數據顯示,2017年中國文娛產業規模已超過6300億,其中游戲收入規模達到近325億美元(不含游戲游藝機)、游戲玩家約有5.74億人;2017年中國電子競技市場規模已達到770億元人民幣,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人;動漫產業規模達到1500億元,動漫用戶群體規模已達3.3億人;游戲、電競、動漫已成我國文化體育產業的主要支撐力量。
深圳在全國乃至全球的游戲和電競市場中占據越來越重要的地位。從最初的加工、引進到成為目前“全國動漫網游創意基地”,深圳游戲動漫產業完成了由效仿到原創的華麗轉身。目前,深圳以騰訊為代表的游戲龍頭企業正在發力,網絡游戲市場日趨成熟,電競產業蓬勃發展,動漫衍生品及泛娛樂平臺發展越發多元化,游戲動漫電競產業已成為深圳經濟的重要增長點。
深圳游戲營收占全國五成
最新發布的2018全球游戲市場報告指出,2018年中國游戲市場規模將達379億美元,占全球游戲市場收入25%以上,營收規模和玩家數量均排名第一。
從地域來看,深圳表現突出。根據最新統計數據,廣東省游戲產業年總產值超過1670億元,占全國7成以上。深圳的動漫游戲營收規模則占廣東7成,約占全國一半。騰訊更是蟬聯全球前十游戲企業榜單的首位。
據了解,近兩年國內游戲中心南遷現象明顯,僅去年廣東省內持證網絡游戲企業就增至4791家,比上年新增2360家,其中廣州、深圳是全國游戲動漫企業的聚集地。深圳在游戲動漫原創方面表現亮眼,在廣東自主研發的每年逾千億網絡游戲營收規模中,深圳自主研發的網絡游戲營收就占5成以上。
各類游戲創作大賽每年輪番在深圳上演,吸引了全球眾多優秀獨立游戲開發者來深圳進行交流,彼此激發靈感,提升創作能力。深圳相關單位和企業也能從中挖掘更多優秀開發者,幫助深圳游戲動漫產業不斷走向高端。
電競賽事比肩體育賽事
隨著游戲產業的發展愈發成熟,借助游戲產品自成一體發展的電競產業近年來迅速普及和走紅的最強黑馬,其影響力甚至比肩體育賽事。
電競產業是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一體,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。根據上海市新聞出版局委托第三方調查機構伽馬數據10日發布的《2018年電子競技產業報告》稱,中國電子競技產業正處于高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長350億元。
報告顯示,中國電子競技產業正處于高速發展過程中,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人。過去3年內,中國電子競技用戶增長率持續保持在20%以上,2017年中國電子競技市場規模已達到770億元。
目前,深圳以騰訊為代表的電競企業在全國的電競產業中占據著引領者的地位。在即將舉行的雅加達亞運會上,騰訊電競攜《英雄聯盟》《Arena of Valor》《皇室戰爭》首次亮相電子體育項目賽場,代表中國電競走上亞洲舞臺。無獨有偶,日前由深圳知名的泛娛樂平臺創夢天地與澳門電子競技協會、猷君電競、上海七煌聯合主辦的澳門電競嘉年華活動將電競產業觸角延伸至澳門,在助力深圳電競產業發展的同時,更將影響力擴展至整個粵港澳大灣區。
隨著資本入場,電競賽事將日益受到關注。據測算,2017年中國各類熱門電競賽事已超過500項,商業化趨勢明顯,少數頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,未來擁有巨大發展空間。
動漫已成文創產業頂梁柱
泛娛樂環境下,深圳動漫產業迅猛發展。不僅企業發力,深圳市政府也在大力扶持,尤其在動漫產業的原創內容和關鍵技術研發方面,政府先后出臺多項政策,取得了顯著成效。近年來,深圳文化創意產業以年均20%以上的速度增長,成為我國文化產品輸出的重要窗口。據悉,市財政每年撥款5億元扶持資金,用于支持文化創意企業及項目的發展。
以動畫行業為例,目前深圳動畫行業已發展到有100多家動畫企業、近萬名動畫從業人員,年產值超過億元。深圳市昂馳動畫設計有限公司創作了《吃飯睡覺打豆豆》等一系列動畫短片,成功打造出原創動畫IP形象——豆豆家族,受到廣大粉絲的喜愛。
在動漫產業迅速發展的過程中,動漫產品及動漫衍生品越來越受到廣大消費者尤其90后、00后一代的追捧,二次元經濟逐漸從粉絲圈層走向主流,這使動漫產業日漸成為文化產業的主要推動力量。
記者從采訪中獲悉,深圳泛娛樂平臺發展越來越多元化,不僅有線上電商模式,還有線下實體體驗店。深圳創夢天地與騰訊視頻合作推出的線下好時光影視體驗店首次在深圳落地后,很快便輻射全國,在多個城市落地開花。今年6月,創夢天地又與華僑城共同發起華僑城創夢數字創意產業基金,基金總規模達10億元,有望引領文化創意產業跨越式發展的潮流。
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(責任編輯:
劉園香
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