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    1. 虛擬偶像站上風口

      2020年08月14日 10:19    來源:南方日報   

        在廣州人流密集的地鐵站內,來自視頻社區平臺B站的巨幅廣告引人注意。這其中有一個位置留給了虛擬偶像洛天依,這位虛擬偶像在B站的粉絲超過了200萬,并且最新發布的20條動態都有超過20萬瀏覽量,最高達302.6萬。接代言、出單曲、演唱會、直播帶貨、登上衛視春晚舞臺,虛擬偶像們正逐漸走入公眾視野。2020年,在直播帶貨模式和資本的助推下,虛擬偶像迎來發展新風口,二次元文化的擴張,令虛擬偶像們身價也水漲船高。但在虛擬偶像快速發展過程中,也有很多尚待解決的難題,包括制作成本高昂、產業鏈不完善、版權保護缺失等問題。

        虛擬偶像變現路

        虛擬偶像是指2D或者3D形態的動漫人物,為人熟知的虛擬偶像代表是日本初音未來,以及來自本土的洛天依。根據愛奇藝2019虛擬偶像觀察報告顯示,2019年全國有3.9億人正在關注虛擬偶像。95后占據中國整體網民的人數超過了一半,隨著95后成長為中國互聯網的中堅力量,原來局限在二次元的虛擬偶像,逐漸出現在大眾視野,虛擬偶像的商業價值也水漲船高。

        2016年,虛擬偶像開始登上大眾舞臺,在湖南衛視小年夜春晚上,楊鈺瑩與洛天依合唱《花兒納吉》,在江蘇衛視跨年晚會上,周華健與洛天依合作《冰雪奇緣》主題曲。2017年,虛擬偶像引發熱議,由虛擬歌姬洛天依領銜的Vsinger六位虛擬偶像首次舉行全息演唱會,首批500張SVIP席1280元限量特典版門票三分鐘內全部售罄,近萬張門票的銷售量體現了虛擬偶像的商業潛能,在《明日之子》的舞臺上,虛擬偶像“荷茲”以選手身份參賽,晉級之路伴隨重重爭議。

        在出圈之后,虛擬偶像的商業合作隨之而來?系禄、光明、百雀羚等品牌與虛擬歌姬洛天依有過商業合作,屈臣氏推出首位AI品牌代言人——虛擬偶像屈晨曦,發布會現場屈晨曦甚至可以和洛天依合唱,并且和觀眾互動。接代言、發單曲、出專輯、參與虛擬劇、live演出、流量分成、直播打賞都是虛擬偶像的變現方式,比如洛天依的演出票價高達千元,并且一票難求。

        今年,隨著直播帶貨模式的繁榮,也為虛擬偶像帶來新機遇。5月1日,洛天依在淘寶首次直播帶貨,采用真人解說加虛擬偶像的直播形式,在線觀看人數達到270萬,有將近200萬人進行打賞互動,有報道稱洛天依的直播坑位費不低于頂流網紅。6月8日,虛擬偶像鼻祖初音未來正式入駐淘寶,不到半天時間人氣超過270萬,其他虛擬偶像一禪小和尚、葉修也紛紛試水直播帶貨。8月9日晚,抖音推出“二次元+相聲”的跨界直播,虛擬偶像洛天依和相聲演員孫越同框說相聲,這場直播吸引了232萬以上網友在線圍觀,直播點贊次數高達364萬以上。

        根據B站2019年第一季度財報數據顯示,在直播業務上,B站有效直播月活用戶達1140萬,季度直播付費用戶數超120萬。據B站透露,虛擬直播營收占直播及增值服務收入的40%。對此,B站董事長兼CEO陳睿表示,“虛擬主播具有很強的粉絲效應,在用戶參與數、互動數和付費率方面表現良好,虛擬主播將成為新的直播內容”。

        頭部企業入局

        艾瑞數據顯示,二次元用戶2019年規模約3.32億人次,2021年預計將突破4億人。與此同時,其主力用戶群體Z世代經濟逐漸獨立,消費能力增加,二次元產業的商業價值不斷被抬升,預測將達到千億美元規模。如此廣闊的市場前景,動漫、游戲領域紛紛發力造星:凱撒文化與騰訊動漫宣布合作,將擁有120億點擊量的國漫《狐妖小紅娘》中的涂山蘇蘇形象打造成虛擬偶像;騰訊依靠旗下強勢游戲IP王者榮耀,推出由趙云、諸葛亮、李白、韓信、百里守約組成的虛擬偶像男團“無限王者團”和女性游戲角色貂蟬、公孫離的虛擬形象

        據媒體不完全統計,中國市場目前共有26名虛擬偶像及組合,僅2017年一年,就有14名虛擬偶像與組合出道,該數字超過往年數量總和。目前虛擬偶像中女性偏多,去年誕生的14名虛擬偶像中,男性角色僅有4名。

        從整體來看,二次元偶像的市場空間很大。以商業運營最為成熟的初音未來為例,2009年起商業代言紛至沓來,還與LV、豐田等品牌進行過深度合作,加上演唱會、周邊產品等,據日本野村總合研究所調查公布的數據顯示,與初音未來有關的消費金額在2012年就已經突破100億日元(約5億人民幣)。

        但打造一位虛擬偶像的成本并不低于真人偶像。比如洛天依領銜的Vsinger團隊的演唱會采用的是全息影像,需要進行選取編曲、高科技建模、形象設計、動作捕捉、舞臺方案指定、CG場景制作等,一場演唱會的成本超過了2000萬元。業內人士表示,高昂成本不是每家想要入局虛擬偶像行業的公司都能夠承受的,而且在中國市場上,想復制初音未來的成功道路極難,二次元文化雖逐漸擴張,但還遠未成熟,版權保護缺失、盜版周邊橫行、核心產業鏈尚處初級階段,都是在虛擬偶像發展過程中尚待解決的難題。

        記者 彭穎

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      (責任編輯: 李江濤 )

      虛擬偶像站上風口

      2020-08-14 10:19 來源:南方日報
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