目前長三角游戲企業(yè)共計(jì)1027家,但其中上市公司僅5家:浙江省3家,上海市和安徽省各1家。相比之下,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè)。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2021年3月,中國游戲用戶規(guī)模相比2021年2月減少了100萬人,環(huán)比下降0.16%。這是中國游戲行業(yè)發(fā)展二十多年來,游戲用戶規(guī)模第一次出現(xiàn)負(fù)增長。未來,存量市場的競爭可能將變得更加激烈。作為游戲產(chǎn)業(yè)核心地區(qū)之一的長三角在未來發(fā)展中面臨著怎樣的格局變化?
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),目前長三角地區(qū)游戲企業(yè)共計(jì)1027家,且游戲企業(yè)集中度高。上海市有474家,占46.2%;浙江省有348家,占33.9%;江蘇省有164家;安徽省游戲企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少,為41家。從游戲版號(hào)數(shù)量來看,版號(hào)較多的企業(yè)也主要集中在上海、杭州、蘇州等城市。
不過,長三角1027家游戲企業(yè)中,上市公司僅有5家,其中浙江省有3家,上海市和安徽省各有1家。相比之下,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè)。去年,廣東省的游戲營收規(guī)模達(dá)2132.1億元,占全國比重76.5%。
去年,上海通過打造中國“電競之都”的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽,孵化了一批新的游戲企業(yè)。另外,以B站、知乎、小紅書等應(yīng)用為代表的流量體,正在加快成為新的優(yōu)質(zhì)流量平臺(tái)。基于細(xì)分市場誕生的各類應(yīng)用,以興趣為標(biāo)簽精準(zhǔn)聚攏了自己的用戶,預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)流量已從“物以類聚”的上半場,轉(zhuǎn)向“人以群分”的下半場。以上海為中心的長三角地區(qū),恰恰聚集了不少新的互聯(lián)網(wǎng)流量平臺(tái)。如何利用區(qū)域內(nèi)的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,可能是長三角游戲企業(yè)未來逆勢超車的關(guān)鍵所在。
。ㄗ髡邽樯虾X(cái)經(jīng)大學(xué)長三角文化產(chǎn)業(yè)研究中心林顯濤 陸興生)
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李江濤
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