法媒稱,因為新冠疫情的關系,電子游戲行業從中獲益。產業巨頭的最新業績則證明了這一判斷。日本任天堂公司6日公布數據,在4月到6月期間,凈利潤1065億日元(1美元約合106日元),是去年同期的6倍多。企業營業額達到3581億日元。
據法國《世界報》網站8月8日報道,此前一天,美國動視暴雪公司公布的二季度營業額增長38%,達到20億美元;凈利潤為5.8億美元,而去年同期是3.28億美元。這家美國公司由此將2020財年業績預期從68億美元調高到73億美元。
索尼公布的良好業績也得到電子游戲業務的成功提振。4月到6月期間,游戲業務銷售增長32.5%,達到36.6億歐元。
報道稱,因性騷擾丑聞導致高管離職的育碧娛樂軟件公司在2020至2021財年的一季度營業額增長17.6%,達到4.27億歐元。公司財務總監弗雷德里克·迪蓋在7月22日宣稱:“我們首季度業績創下紀錄,而且大大高于我們的預期。”
行業的成功尤其是依靠一些游戲發行的成功帶來的。比如,任天堂推出的《動物之森》似乎成了很多玩家對付禁足的一劑萬能靈藥。游戲在3個月里銷售突破1000萬份,自3月發售以來共銷售2200萬份。此前Switch游戲機上銷售最多的游戲是《馬里奧賽車8》,累計銷量近2700萬份。現在,《動物之森》可能很快會超越這一紀錄。
對任天堂而言,更鼓舞人心的是Switch游戲機在此期間賣出570萬臺,比去年同期增長166%。
報道稱,微軟和索尼盯住年底的表現,兩家企業各自都將推出備受期待的新一代游戲主機。在2020財年,索尼認為其游戲業務收入相比上一財年增幅將超過25%。任天堂也彌漫著樂觀主義情緒。彭博社稱,任天堂正在籌劃提高產能,使今年Switch的出貨數量達到2500萬臺,而此前預計的出貨量是2100萬臺。
報道認為,游戲企業的這種信心來自于新冠疫情期間可能購買游戲產品的玩家基數在持續擴大的信念。米德卡普合伙公司分析師夏爾·路易·普拉納德認為:“疫情令所有民眾都受到波及,無論是男性還是女性,年輕人還是老年人。由此電子游戲在這幾個月取得了正常時節不會出現的大幅增長。”
作為解封后游戲市場活力并不會下滑的跡象,普拉納德指出,多個最近推出的新游戲依然取得非常好的成績。比如,《最后生還者2》在3天內賣出400萬份,創下PlayStation上發售3日內游戲銷售紀錄。
報道稱,對游戲發行者來說終極利好就是:禁足導致消費者大規模地轉向游戲的非實體化版本。在這方面,游戲廠商獲得的收益遠比實體游戲更多。任天堂的數碼游戲銷售份額現在占比55.6%,相比一年前提升17個百分點。
報道提醒,游戲業者依然要保持謹慎的唯一不確定因素是可能的經濟衰退帶來的家庭購買力下降。
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(責任編輯:
李江濤
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