近期,中國游戲“出海”成績斐然,在多項海外手游下載榜、收入榜上,有一家上海企業異軍突起,接連推出兩款手游在海外市場“霸榜”。2019年10月,莉莉絲游戲首次沖進中國游戲廠商“出海頂流圈”,2020年上半年成績更加不俗,僅《劍與遠征》韓語版今年2月份的總流水約為700萬美元,下載量約為80萬次。
成立僅七年,2016年將視角轉向海外市場,四年內憑借三款熱門手游躋身國內一線手游發行商,莉莉絲的秘訣是什么?依托上海游戲產業集聚效應,堅持游戲精品化發展策略、品類進化理念,“螞蟻雄兵”闖出一條“精耕細作、不掙快錢”的新路。
近日,被視作游戲文化產業界“瞭望塔”的中國游戲產業研究院落地上海張江國家數字出版基地,進一步鞏固上海作為中國游戲產業高地的地位,推動上海的游戲產業進入更加健康、規范、有序、可持續發展的新階段。“我們必將受益于此——扎根上海的游戲企業將能更全面地掌握產業發展態勢,更敏銳地把握市場新動向”,正如公司副總裁胡睿所言,上海的“莉莉絲”們未來可期。
“宅經濟”的風口,助推中國游戲“出海”新路徑
莉莉絲游戲的第一款自研游戲《小冰冰傳奇》,曾是中國累計銷售收入最高的移動端游戲。2016年,公司轉向海外游戲市場,主攻歐美和日韓地區,目前有兩款手游位列“中國出海游戲收入榜”前十。其中,《萬國覺醒》在去年12月進入日本市場,圣誕檔期前夕即殺進iOS游戲榜三甲,目前在暢銷榜上仍名列前茅。在SensorTower的2019年出海手游收入榜上,《萬國覺醒》以4.58億美元(約人民幣31.43億元)的全年預估收入高居第二。
國產“爆款”游戲背后是持之以恒的“精品化”概念。胡睿告訴記者,手機游戲看似輕松簡單,其實從研發到運營的每個環節都是針對“宅經濟”特點精心設計的。比如《劍與遠征》中,玩家無需“打卡式”上線,就可以在碎片化時間里獲得更多快樂;游戲被設計為“豎屏模式”,更貼合玩家日常操作習慣;獨特的玻璃彩繪風格,符合國際化審美等,每一環都不容疏失。
中國游戲在海外市場“攻城略地”,不僅得益于近年來中國廠商的資金、技術等核心競爭力提升,更要歸功于他們在全球發行領域扎實推進了本地化工作。在韓國市場的營銷策略上,莉莉絲的新手游采用了影視明星、電競冠軍代言的方式,收獲頗豐。SensorTower數據顯示,《劍與遠征》韓語版今年2月總流水約為700萬美元,下載量約80萬次!坝螒蜻M入全球化市場時需要以最大誠意尊重目標市場的獨立性和特殊性,對其文化背景、價值觀念、社會環境、習慣和語言等,進行精準本地化!焙=榻B,游戲不僅采用人格化社區運營,提供完善的用戶服務,還激勵海外玩家參與游戲美術二次創作,大幅增加用戶粘性。
盡管手捧多個“爆款”,但莉莉絲仍有著清醒的“冷思考”,要真正長久留住海外玩家,就必須不斷創新玩法,提升游戲體驗,與玩家締結更深厚的情感紐帶。2017年,莉莉絲發布了獨立游戲《Abi》,通過科幻小機器人的故事探討環境保護與人類未來命運的關聯,獲得多個國際獎項。此后,莉莉絲每年都面向全球青少年發布一款精品的獨立游戲。在胡睿看來,獨立游戲脫離“商業化”,更注重游戲設計的“自我表達”,這種“情懷之作”能創造更大社會價值。
扎根上海數字產業沃土,“螞蟻雄兵”危中尋機
2013年初創時,莉莉絲游戲只有不到10個員工、100平方米辦公室、50萬元啟動資金,甚至連電腦都是創始人自己拼裝的。如今,公司已達千人規模,主創基地搬到上海閔行區蓮花路新意城,占據超過一萬平方米的辦公空間。不斷發展壯大的莉莉絲,是上海千千萬萬“螞蟻雄兵”的一個縮影。
近年來,上海的數字游戲產業集聚效應、溢出效應十分明顯,一大批數字游戲企業及相關企業集聚于漕河涇技術開發區、張江高科技產業園等地區。據統計,去年上海游戲產業營收802億元,占全國34.7%,其中網絡游戲海外銷售收入約134億元,同比增長26%。上海在信息產業基礎、網絡基礎設施、人才資源等方面的優勢,為優質游戲廠商精耕細作的運營模式提供了合適的土壤。依托相關政策、產業孵化器的支持,扎根上海的游戲廠商更敏銳地把握住市場新動向。
有專家預測,兩三年內5G技術將普及,未來所有游戲品類都會進入“云游戲”時代。從遠程辦公到未來云游戲領域的布局,行業格局在變。而“莉莉絲”們必將在上海的這片土壤與環境里,更好地實現創新想法,做出更好的游戲,更便利地走向國際。
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(責任編輯:
李卓
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