在浦東康橋羅山路地鐵站附近,曾有一塊被中小型制造企業各分天下的標準化廠房。最近人們發現,這里被一片外觀高檔、形似別墅區的建筑群所替代。原來,這里將崛起一片E-one電競產業園區,冒險島網絡等一批游戲研發企業以及TES等電競俱樂部將陸續入駐。
8月1日,2020全球電競大會(以下簡稱“電競大會”)將在浦東舉行,這是推動上海電競產業有序健康發展、打造上海“全球電競之都”建設的重要舉措。就在上周五,浦東新區剛剛舉辦了打造上海電競之都核心功能區——重點電競游戲項目集中簽約,騰訊等30家游戲企業、賽事機構、電競場館及配套服務企業簽約落地;預計到明年新增稅收過10億元,帶動浦東新區電競游戲產業新增百億營收。
作為國內電競產業起步最早的城市,早在2017年,上海就將電競產業作為區域功能規劃產業發展和經濟提升的重要引擎之一,并提出打造“全球電競之都”的產業藍圖。今年電競大會的主題是“致競未來”,隨著浦東新區核心功能區等風生水起,上海距離“全球電競之都”還有多遠?要“打通關”還要闖過幾道坎?
電競,不就是“打游戲”嗎,為什么要打造“打游戲之都”?有人提出困惑和質疑。電子競技,顧名思義,是“電子+競技”,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。隨著國家體育總局《體育產業“十三五”規劃》、文化部《“十三五”時期文化產業發展規劃》等一系列產業規劃的出臺,中國電競事業正由限制朝著引導和扶持的方向發展,社會認可度逐漸提高,在全球電競產業全球競爭力的“中國地位”日益凸顯。
疫情之下,在線經濟迅猛發展,兩大需求更是飆升。一是以網上購物類,如叮咚買菜、盒馬鮮生為代表的企業。另外一塊就是電競類,“宅家經濟”為其注入強心劑。在傳統體育賽事幾乎陷入停滯狀態時,電競賽事仍在疫情環境下延續——中國兩大職業電競聯賽——英雄聯盟職業聯賽和王者榮耀職業賽事,已于今年3月初相繼線上開賽;今年Chi na Joy期間,將舉辦第二屆上海電競周,讓人們回歸競技的速度與激情。
電競產業在中國“小荷才露尖尖角”,產業發展藍圖要落地仍然路漫漫。盡管屬于在線經濟的大范疇,但線下的競技對競技場物理空間的要求仍是首要因素。“為什么很多電競企業大咖選擇落戶浦東?大型場館是首要原因。”浦東新區文體旅游局局長黃瑋表示,地標性電競場館的建設,有利于吸引全球頂級賽事;引進國際性賽事,則可以增加中國元素、中國原創內容,通過品牌賽事放大上海在全球電競產業的輻射力和顯示度。
除了梅賽德斯·奔馳文化中心等A類大型場館之外,電競還有許多小組賽,或者俱樂部的聯賽等,需要其他中型場館錯位競爭。隨著電競這一新型體育項目的普及,適合普通市民的時尚、個性化小型場館也有待拾遺補缺,掀起年輕人電競消費的新潮流。
為了打造“全球電競之都”,本市不少區域都使出“洪荒之力”,發布了諸多推動電競產業的政策文件。浦東新區、靜安區、閔行區等陸續出臺電競產業發展政策,從資金扶持、支持賽事舉辦、引進電競人才等方面為電競企業提供支持。在本屆電競大賽上,中國游戲產業研究院即將揭牌,并發布電競行業的新規,讓電競有規矩自成方圓。
要形成電競產業的“朋友圈”,政策扶持可以將其“扶上馬”,行業新規可以為其掌好舵,還要久久為功,仍需營商環境的“軟實力”,助力其形成頭部企業領軍、上下游環環相扣的產業鏈,引導其向“陽光、綠色”的方向發展。
規范化的行業標準、電競人才的專業培養、電競產業超級園區的規劃配套、電競游戲的“把關人”與個性化服務剛柔相濟……只有打通全產業鏈的各個堵點,“全球電競之都”才有選擇上海的必然理由。
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(責任編輯:
實習生黃禮
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