<u id="csuau"><bdo id="csuau"><pre id="csuau"></pre></bdo></u><acronym id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></acronym>
  • <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><table id="csuau"></table></ins></wbr>
    <wbr id="csuau"><table id="csuau"><button id="csuau"></button></table></wbr>
    1. <video id="csuau"><table id="csuau"></table></video>

    <i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
    <track id="csuau"><table id="csuau"></table></track><i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
  • <i id="csuau"><bdo id="csuau"><samp id="csuau"></samp></bdo></i>
      <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><progress id="csuau"></progress></ins></wbr><b id="csuau"></b>
    1. 真實電競人生如何?走進高校相關專業:光玩難吃電競飯

      2019年07月26日 14:02    來源:成都商報    曾那迦

        原標題:真實電競人生如何? 走進高校相關專業:光玩難吃電競飯

        近日,人社部發布的一份報告聚焦“勢頭正好”的電競產業。這份《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱“《報告》”)提到,當前,全國電子競技員的整體從業規模超過50萬人,其中,北京、上海、成都等地為從業人員高密度聚集區。此外,報告的一組數據也引起網友熱議——86%的電子競技員從業者薪資是當地平均工資的1~3倍,未來5年人才需求近200萬。

        如報告所述,成都正是國內電子競技領域的“領頭雁”城市之一。2016年9月,教育部出臺相關文件,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業后,四川電影電視學院、四川傳媒學院等在川高校也在第一時間開設相關專業。

        真實的電競人生究竟如何?收入是否高出眾人?日前,成都商報-紅星新聞記者與成都電競“圈內人”深入對話。

        校園 

        記者聯系上四川電影電視學院教師黃子洋時,他發來一篇《2019年度中國電競人才發展報告》。“這份報告數據和結論基本符合事實。”這份報告顯示,目前整個電子競技行業勞動力成本分配無序,行業整體負債率高,投入遠大于產出。同時,目前只有3成的電競專業學生認為,所學內容對未來就業有很大幫助,半數學生進入電競專業學習后對從事電競行業態度有所改變,與預期產生偏差。

        師父——電競教師 

        大三從上交退學,走職業化道路 

        “常常有學生找到我,說自己不想繼續上學,想直接對打職業比賽,征求我的意見。”黃子洋說,“我的態度是不鼓勵,不反對。但我總要反問他們,對自己的職業有沒有清晰的規劃。”

        黃子洋曾被保送到上海交通大學學習信息工程專業,大三時,立志走職業電競道路,選擇退學離開學校。“我不是一時腦熱。決定走職業化道路后,我用一個月時間沖上《刀塔2》天梯(排名)前100。然后一邊為進入俱樂部作準備,一邊開通直播做解說,保證自己就算無法成為職業選手,也能進入業界,有收入來源。”黃子洋說。

        2015年,他成為Wings電子競技俱樂部二隊隊員。2017年初,黃子洋來到四川電影電視學院,參與設計該校電競專業的課程。黃子洋表示,目前而言,大型俱樂部、戰隊吸收運動員人才的主要途徑,是吸收游戲內高級別玩家,只有極少數是從高校選拔中脫穎而出的。“跟體育項目相比,電競項目的職業壽命很短。”黃子洋說,所以學校在制定專業和課程時,與一些高職校企合作、定向培養游戲從業人員的思路不同,分出專科、本科不同方向,培養技能型、應用型人才。

        武功——電競課程 

        本科為數字媒體藝術專業,文案等也要學 

        2017年9月,四川電影電視學院開設電競專業。“川影的專業設計是一個縮影。”黃子洋說,電競專業專科招收體育生,專業為電子競技運動與管理專業,學制3年;本科招收藝術生,專業為數字媒體藝術,學制4年。電子競技運動與管理專業培養較專業化的人才,涉及運動理論、賽事管理等課程。數字媒體藝術專業則更為“交叉”,除產業概論、運動訓練理論等課程,還要涉獵文案、影視、播音、3D動畫制作等。

        據了解,目前,賽事服務和技術服務類,仍是以賽事內容為核心的中國電競行業最重要的兩類行業。為了讓學生盡早與行業接軌,學校和老師爭取了很多實習實踐機會。“去年,KPL(王者榮耀職業聯賽)期間,我所帶的班級全班獲得機會,到賽事現場實習,對于這個行業而言,這已經屬于‘頂配’的實習機會了。”黃子洋說。此外,班上也有不少學生前往騰訊、斗魚及OMG、Hero等俱樂部實習。

        “現在的矛盾在于,業界缺乏具備相應素質、能力、適應性強的人才,而符合這些條件的人才,又往往不會選擇這個行業。”對于學生的未來,黃子洋既期待又忐忑。今年,第一批專科班學生就要完成2年的在校學習時間,開始實習實訓。不過,黃子洋還是認為,電競教育是解決電競行業可持續發展人才供需矛盾的關鍵所在。

        徒弟——電競學子 

        期末模擬賽事轉播,課余寫技戰術分析 

        作為新興專業,電競專業始終有一層神秘色彩。學電競真的就是學打游戲嗎?記者見到四川電影電視學院數字媒體藝術五班學生鄭睿明時,他剛剛結束大一下學期期末考試。他告訴記者,這學期學習了電競競賽分析、電競心理學、大眾傳播學、新媒體文案策劃與寫作、影視動畫制作基礎等課程。

        鄭睿明目前是該校電競社社長,一百三十多人的社團里,電競專業的學生有七十余人。“電競社經常與成都市其他高校舉行跨校電競活動、比賽,對電競專業的同學來說,是最直接的鍛煉運營能力的平臺。”他說。

        和外界所理解的“玩游戲”不同,他們更多的精力,投入到游戲產品的技戰術分析、自媒體運營、賽事運營、主持解說等方面。鄭睿明向記者介紹,“期末考試考核,其中一項就是我們分組進行賽事模擬。同學分為選手組、裁判組、執行組、教練組、轉播組等,真實模擬一場賽事轉播。”

        鄭睿明目前期望,向電競主持解說和技戰術分析崗位發展。課余時間,他還開通了個人百家號,嘗試撰寫比賽技戰術分析和戰報等內容。

        行業 

        “俱樂部一般很難盈利,都是‘燒’母公司的錢。”四川省電子競技運動協會會長,已經在電競行業工作16年的劉葉航對行業的熱度與高校電競專業培養保持著審慎的態度。據澎湃新聞,騰訊體育賽事中心總監時延奎稱,“電競行業并不只有職業選手一個崗位。以一個賽事為例,涉及包括解說、直播、后期、賽事組織運營、數據分析等多個崗位。”

        關于市場 

        “愿為比賽掏錢的,更多是女性” 

        “四川電競產業上游基礎研發條件很好,但中下游企業缺失。”劉葉航說,電競比賽、俱樂部會自然而然地聚集到資本集中的地方。目前,成都電競比賽雖然在大型比賽方面無法與深圳、上海相比,以中小型比賽為主,但并不缺乏觀眾。劉葉航向記者透露他觀察到的一個現象——與人們印象不同的是,電競賽事現場觀眾實際以女性為主。“在當下,沒有女生玩的游戲是不可能爆紅的。”他說,電競的男性受眾雖然很多,但真正愿意為比賽掏錢的,則更多是女性。

        在他看來,成都市場觀眾雖多,但中小型比賽的票價基本控制在兩位數,導致比賽運營方在網絡、安保等多方面的成本投入實際上常常大于收益。此外,由于電競與傳統體育賽事產業不同,電競產品的更新換代速度,遠超傳統體育類型的更新,這一方面導致電競企業、教育機構在內容選擇上無所適從,另一方面導致電競人才的培養面臨“學會就過時”的風險。

        同時,國內電競項目在吸納新項目上,還沒有非常明確的政策導引。劉葉航表示,“現在還沒有相關的規范來劃定哪些游戲產品算電競,也還沒有形成電競項目納新的機制。”

        關于待遇 

        “不同環節薪資有差異” 

        電子競技員的職業定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。其中,似乎只有前兩種才與大眾“印象”中的“電子競技員”相符。據了解,目前全國約有10萬名電子競技職業選手活躍在行業里,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。而與他們配套的,是大量在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作的人員。

        “電競產業鏈很長,不同的環節薪資水平參差不齊。”劉葉航告訴記者,目前在成都,作為產業鏈前端的游戲研發人員月薪為一萬五千元到三萬元;電競賽事解說、主播月薪為六千元到一萬元;主播團隊運營成員月薪四千元到八千元;賽事執行人員月薪三千元到六千元。而電競俱樂部里薪資差異巨大,根據不同崗位,月薪在五千元到十萬元間分布。

        “就我目前從協會了解的情況看來,成都市乃至省內整個電競行業從業人員已經很多了。但業內賽事執行人員缺口還比較大。”劉葉航說,經協會統計,除去前端游戲研發企業,成都市電競相關企業共計105家。其中傳統的“三員”——職業電競運動員、裁判員、教練員數量接近飽和。不過,隨著大小電競賽事越來越多地開展,加之從業人員流動較快,行業對于賽事執行人員的需求仍然較大。

      更多精彩內容,請點擊進入文化產業頻道>>>>>

      (責任編輯: 實習生黃禮 )

      真實電競人生如何?走進高校相關專業:光玩難吃電競飯

      2019-07-26 14:02 來源:成都商報
      查看余下全文
      欧美精品高清在线观看爱美_乱人伦人妻中文字幕在线入口_亚洲精品无码高潮喷水在线播放_91日本在线精品高清观看
      <u id="csuau"><bdo id="csuau"><pre id="csuau"></pre></bdo></u><acronym id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></acronym>
    2. <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><table id="csuau"></table></ins></wbr>
      <wbr id="csuau"><table id="csuau"><button id="csuau"></button></table></wbr>
      1. <video id="csuau"><table id="csuau"></table></video>

      <i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
      <track id="csuau"><table id="csuau"></table></track><i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
    3. <i id="csuau"><bdo id="csuau"><samp id="csuau"></samp></bdo></i>
        <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><progress id="csuau"></progress></ins></wbr><b id="csuau"></b>
      1. 在线a一级大片免费观看 | 一本中文在线视频 | 日韩国产亚洲一区二区 | 宅男最新一区二区 | 日韩一区二区三区精品视频 | 亚洲一区亚洲二区欧美一区 |