文化與科技相輔相成、相互激勵(lì),文化能夠賦予科技活動(dòng)、成果更多人文內(nèi)涵,也是科技創(chuàng)新的思想源泉之一;科技是推動(dòng)文化生產(chǎn)、傳播、體驗(yàn)變革的重要手段,催生出文化新產(chǎn)品、新模式、新業(yè)態(tài);更深層次來看,文化與科技兩者深度相融后,能以一個(gè)整體系統(tǒng)的形式賦能、驅(qū)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展。
然而需要看到的是,文化和科技二者仍然存在著巨大的隔閡,文化領(lǐng)域?qū)η把乜萍及l(fā)展和技術(shù)利用情況不清楚,科技領(lǐng)域則缺乏手段和路徑將人文內(nèi)涵與技術(shù)相結(jié)合。隨著國(guó)際貿(mào)易形勢(shì)發(fā)生重大變化、全球新一輪技術(shù)浪潮的到來,當(dāng)前文化和科技更加需要打通相互融合、相互促進(jìn)的最后一公里,利用文化與科技的深度融合,在更高效與更靈動(dòng)、更富創(chuàng)造力與更具人文關(guān)懷之間,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展,構(gòu)建新的美好生活。
為了打破文化和科技領(lǐng)域信息不對(duì)稱,提升文化科技自主創(chuàng)新能力,增強(qiáng)文化科技領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)集成與應(yīng)用能力,中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院、文化品牌評(píng)測(cè)技術(shù)文化和旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室整合大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影等領(lǐng)域?qū)<遥醪酵七x了14個(gè)文化科技融合技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,下一步將聯(lián)合中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)組織學(xué)術(shù)委員會(huì)委員、行業(yè)專家評(píng)選出十大文化和科技融合技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,并將于11月2日在南京舉辦的“文化科技融合熱點(diǎn)和趨勢(shì)論壇”中發(fā)布。
以下為專家初步提名的文化科技融合技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景:
1、大數(shù)據(jù)技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作中的應(yīng)用
入選理由:大數(shù)據(jù)技術(shù)為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了全新的創(chuàng)作方式和思路
重大意義:精準(zhǔn)打造滿足消費(fèi)者需求的“爆款”內(nèi)容產(chǎn)品和服務(wù)
大數(shù)據(jù)技術(shù)是在掌握龐大的數(shù)據(jù)信息前提下,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行專業(yè)化處理,從而挖掘數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。如今隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作成為新風(fēng)尚。美國(guó)流媒體巨頭、世界最大的收費(fèi)視頻網(wǎng)站網(wǎng)飛(Netflix)就通過大數(shù)據(jù)技術(shù)讓人們見識(shí)到了新技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)作結(jié)合的可能性。網(wǎng)飛公司通過大數(shù)據(jù)分析用戶觀看習(xí)慣發(fā)現(xiàn):許多喜歡觀看BBC老版《紙牌屋》的用戶,同樣也喜歡大衛(wèi)·芬奇導(dǎo)演的電視劇,或者凱文?史派西主演的電視劇,因此有了這部一經(jīng)推出深受好評(píng)的新版《紙牌屋》,此劇監(jiān)制大衛(wèi)·芬奇,主演凱文·史派西。
2、人工智能在內(nèi)容分發(fā)中的應(yīng)用
入選理由:通過人工智能學(xué)習(xí)、預(yù)測(cè)消費(fèi)者的內(nèi)容偏好
重大意義:改變內(nèi)容分發(fā)生態(tài)----從“千人一面”到“千人千面”的精準(zhǔn)分發(fā)
人工智能是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)科學(xué)。在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域,人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)可以更好地幫助人們獲得感興趣的資訊和信息,系統(tǒng)通過對(duì)用戶閱讀內(nèi)容、視頻點(diǎn)擊習(xí)慣的分析,形成極具個(gè)性化的推薦算法,使用戶總能看到自己想看的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化體驗(yàn)
3、區(qū)塊鏈在版權(quán)服務(wù)中的應(yīng)用
入選理由:通過區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)版權(quán)使用過程中的全流程追溯、監(jiān)測(cè)和保護(hù)
重大意義:讓版權(quán)等無形資產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用更加安全、便利和高效
區(qū)塊鏈?zhǔn)欠植际綌?shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模式,簡(jiǎn)單說區(qū)塊鏈技術(shù)為用戶提供了一個(gè)公開透明的“記賬本”。如今隨著用戶逐步習(xí)慣為內(nèi)容,為知識(shí)付費(fèi),中國(guó)已經(jīng)正式步入了知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。知識(shí)經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)在于版權(quán)保護(hù)。運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù),對(duì)版權(quán)進(jìn)行所有權(quán)登記和聲明,可以幫助作者更好地保護(hù)自己的權(quán)益,同時(shí)也為版權(quán)交易提供了權(quán)利認(rèn)證保證,為版權(quán)保護(hù)和防止欺詐提供了技術(shù)層面的保障。
4、AR、VR、MR等技術(shù)在出版中的應(yīng)用
入選理由:通過AR、VR、MR技術(shù)讓閱讀體驗(yàn)更加豐富、更加生動(dòng)
重大意義:為傳統(tǒng)出版行業(yè)注入新活力,讓不會(huì)動(dòng)的書本動(dòng)起來
VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。AR技術(shù)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。MR技術(shù)是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。VR、AR、MR技術(shù)都是通過計(jì)算機(jī)創(chuàng)建虛擬的環(huán)境,使用戶置身其中,在虛擬的環(huán)境中,給用戶貼近真實(shí)的感受。
AR、VR、MR等新技術(shù)與傳統(tǒng)出版的結(jié)合,豐富了圖書內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,通過AR、VR技術(shù),可以將書中的內(nèi)容更加直觀的展現(xiàn),輔助閱讀者更好的理解內(nèi)容,沉浸式的體驗(yàn)書中描繪的場(chǎng)景,豐富閱讀的樂趣。
5、人工智能在跨語種語義識(shí)別、分析與傳播中的應(yīng)用
入選理由:通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法等AI技術(shù)提升機(jī)器翻譯效能
重大意義:智能翻譯大大降低了跨語種溝通交流成本
人工智能技術(shù)在跨語種語義識(shí)別、分析與傳播中的應(yīng)用是通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,從語音識(shí)別開始,通過自然語言理解、智能翻譯和語音合成,最終為用戶提供較為精確的多語種翻譯。
在經(jīng)濟(jì)全球化和國(guó)家文化交流頻繁的大背景下,用人工智能解決語言障礙極大地提高了溝通效率,AI機(jī)器翻譯由傳統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)算法向神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法轉(zhuǎn)變,提高了翻譯的準(zhǔn)確率和速度,大大降低了跨語種溝通交流成本。
6、AR、VR、MR等技術(shù)在演出、體育賽事中的應(yīng)用
入選理由:通過AR、VR、MR等技術(shù)使觀眾可沉浸式體驗(yàn)演出、體育賽事等
重大意義:改變了演出、體育賽事與觀眾的交流互動(dòng)方式
AR、VR、MR技術(shù)與演出、體育賽事的結(jié)合,進(jìn)一步提升了演出、體育賽事的觀賞性,特別是在體育賽事中,運(yùn)用AR、VR、MR技術(shù),能實(shí)現(xiàn)更多視角切換、更廣視野顯示場(chǎng)景,而非單一的電視剪輯畫面,同時(shí)在真實(shí)場(chǎng)景中,增加虛擬環(huán)境,豐富了觀眾的觀賞性,增添了互動(dòng)性,給觀眾身臨其境之感。
7、人工智能在圖形識(shí)別、聯(lián)想和修復(fù)中應(yīng)用
入選理由:通過智能圖形識(shí)別和分析對(duì)圖像視頻等修復(fù)
和再創(chuàng)作
重大意義:降低圖形圖像修復(fù)、再創(chuàng)作的門檻和成本
通過人工智能技術(shù),對(duì)圖像、視頻和其他文本進(jìn)行深度學(xué)習(xí),通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),讓機(jī)器可以感知圖像,從而對(duì)圖像進(jìn)行智能修復(fù),如英偉達(dá)公司開發(fā)的智能修復(fù)技術(shù),通過AI對(duì)“損壞數(shù)據(jù)”或者兩張以上的損壞照片的分析,AI可以識(shí)別圖片的缺損,運(yùn)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算代替像素補(bǔ),AI能夠修復(fù)出較為清晰的照片。這項(xiàng)技術(shù)提高了圖像修復(fù)的效率,極大降低了人工成本。
8、AR、VR、MR等技術(shù)在文物保護(hù)、展覽、展示領(lǐng)域的應(yīng)用
入選理由:AR、VR、MR等技術(shù)讓文物展示體驗(yàn)與文物保護(hù)有效結(jié)合
重大意義:將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段
通過AR、VR、MR等技術(shù),將文物實(shí)體通過影像數(shù)據(jù)采集,建立實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。同時(shí)運(yùn)用VR設(shè)備,將文物完美再現(xiàn)于觀眾眼前,通過VR技術(shù)帶著參觀者穿越時(shí)空。
9、全息影像技術(shù)在演藝領(lǐng)域的應(yīng)用
入選理由:通過全息影像技術(shù)增強(qiáng)了舞臺(tái)虛擬人物、場(chǎng)景的真實(shí)感
重大意義:創(chuàng)新演出方式及表演形式,提高了觀眾消費(fèi)體驗(yàn)
全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。對(duì)于傳統(tǒng)的影像記錄,比如攝影來說,是通過光學(xué)原理,記錄物體的顏色、輪廓等等信息的平面畫面,無法記錄物體的相位信息。相位信息記錄了物體與觀察視角間的距離、運(yùn)動(dòng)軌跡、空間關(guān)系等信息,如果能把這部分信息也通過技術(shù)留存下來,就形成了“全息影像”,通過全息影像技術(shù),可以生動(dòng)的在舞臺(tái)再現(xiàn)不存在的人和物,2010年,日本最著名的虛擬偶像初音在“大感謝祭”上使用全息投影技術(shù)亮相,成為第一個(gè)虛擬偶像。
10、3D打印技術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品制造的應(yīng)用
入選理由:3D打印為設(shè)計(jì)者和普通人實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品制造提供技術(shù)支持
重大意義:拉近創(chuàng)意到產(chǎn)品的距離,為文化創(chuàng)意產(chǎn)品制造帶來變革
3D打印是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。在這個(gè)定制制造、“自己動(dòng)手”設(shè)計(jì)產(chǎn)品、創(chuàng)新的時(shí)代,設(shè)計(jì)師甚至是普通人都可以利用3D打印進(jìn)行文化產(chǎn)品制造。文化創(chuàng)客可以利用 3D 打印和智能制造技術(shù)生產(chǎn)自己所需的文化類設(shè)備、文化生活服務(wù)類產(chǎn)品,大大降低了產(chǎn)品生產(chǎn)的成本,也讓更多復(fù)雜而精巧的產(chǎn)品走近公眾的視野。
11、AR、VR、MR等技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
入選理由:通過AR、VR、MR等技術(shù)為玩家創(chuàng)建更加真實(shí)的游戲世界
重大意義:突破了傳統(tǒng)游戲的設(shè)計(jì)理念、增強(qiáng)了游戲性和互動(dòng)性
游戲與AR、VR、MR等技術(shù)的結(jié)合,增加了游戲的真實(shí)性和互動(dòng)性,通過系統(tǒng)產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng),不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。
12、AI和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)在輿論監(jiān)測(cè)和引導(dǎo)中的應(yīng)用
入選理由:AI和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)讓輿論監(jiān)測(cè)更快速,輿論引導(dǎo)更精準(zhǔn)
重大意義:為政府決策、品牌塑造、內(nèi)容營(yíng)銷、危機(jī)公關(guān)提供支持
數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)是基于大數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)上,通過特定的條件篩選特定的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)挖掘與AI引擎,可以利用機(jī)器智能篩選有關(guān)聯(lián)的信息,分析數(shù)據(jù)的趨勢(shì)和走向,為實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)輿論動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè),從全局角度提升網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容安全威脅的發(fā)現(xiàn)識(shí)別、理解分析、響應(yīng)處置的綜合治理能力。
13、現(xiàn)代聲光技術(shù)在文化會(huì)展及演出領(lǐng)域的應(yīng)用
入選理由:通過現(xiàn)代聲光技術(shù)使文化會(huì)展和演出展現(xiàn)的內(nèi)容更聚攏眼球
重大意義:改變了傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,技術(shù)讓藝術(shù)更加生動(dòng)、更富美感
現(xiàn)代聲光技術(shù),是利用聲音和光線,通過計(jì)算機(jī)編程形成不同的搭配組合,營(yíng)造出炫麗的聲光場(chǎng)景。在文化會(huì)展和演出領(lǐng)域運(yùn)用現(xiàn)代聲光技術(shù)可以讓藝術(shù)與科技形成共鳴。著名藝術(shù)展覽團(tuán)隊(duì)TeamLab將聲音、光線、影像等等元素融入數(shù)字化的場(chǎng)景中,讓技術(shù)為藝術(shù)所用,TeamLab開發(fā)的4D交互視覺系統(tǒng),通過6萬多個(gè)LED燈,建立一個(gè)光影組合的虛擬宇宙,給人置身宇宙中的無限遐想。
14、物聯(lián)網(wǎng)、現(xiàn)代物流技術(shù)在文化產(chǎn)品現(xiàn)代供應(yīng)鏈體系中的應(yīng)用
入選理由:通過物聯(lián)網(wǎng)、現(xiàn)代物流技術(shù)讓文化產(chǎn)品生產(chǎn)流通降本增效
重大意義:讓文化產(chǎn)品采購、生產(chǎn)和銷售等各項(xiàng)職能協(xié)調(diào)發(fā)展
物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是通過射頻識(shí)別、紅外感應(yīng)器、全球定位系統(tǒng)、激光掃描器等信息傳感設(shè)備,按約定的協(xié)議,將任何物品與互聯(lián)網(wǎng)相連接,進(jìn)行信息交換和通訊,以實(shí)現(xiàn)智能化識(shí)別、定位、追蹤、監(jiān)控和管理的一種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。現(xiàn)代物流指的是將信息、運(yùn)輸、倉儲(chǔ)、庫存、裝卸搬運(yùn)以及包裝等物流活動(dòng)綜合起來的一種新型的集成式管理。通過物聯(lián)網(wǎng)、現(xiàn)代物流技術(shù),為文化產(chǎn)品現(xiàn)代供應(yīng)鏈體系提供了更有技術(shù)含量、更高效的聯(lián)絡(luò)交通網(wǎng)絡(luò),物聯(lián)網(wǎng)通過智能感知、識(shí)別技術(shù)與普適計(jì)算等通信感知技術(shù)可以更加高效的助力文化產(chǎn)品信息互通,加強(qiáng)文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈上下游聯(lián)系。
(本文作者系中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長(zhǎng),文化品牌評(píng)測(cè)技術(shù)文化和旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任 宋洋洋)
最終哪些應(yīng)用場(chǎng)景能最終入選文化和科技融合十大技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,請(qǐng)掃描以上二維碼,報(bào)名參加文化科技融合熱點(diǎn)和趨勢(shì)論壇,親臨現(xiàn)場(chǎng)等待答案揭曉,屆時(shí)還有敦煌研究院院長(zhǎng)王旭東、掌閱科技創(chuàng)始人張凌云、愛奇藝高級(jí)副總裁耿聃皓、騰訊集團(tuán)文化產(chǎn)業(yè)辦公室主任趙治、利亞德執(zhí)行總裁代旭等業(yè)界大咖從不同角度分享各自對(duì)文化科技融合的經(jīng)驗(yàn)和感悟,敬請(qǐng)期待。