原標題:盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業“三荒”年
8月4日,“2018中國游戲資本峰會”現場,盛大游戲副總裁譚雁峰提出了“2018年是游戲行業的三荒年”的觀點,這“三荒”是:產品荒、流量荒、用戶荒。在這一背景下,譚雁峰認為,游戲行業競爭焦點從流量轉向了運營,未來獲取精準用戶、留住用戶、服務核心用戶是趨勢。
我給這一年一個標簽就是“三荒”。
第一是產品荒,我們去年做內部監測,一周有100款新游戲,今年這個時候一個星期新游戲50款不到,行業的產能在下降。為什么下降?因為行業的門檻、集中度變高,小的CP(內容生產商)生存的空間被擠壓了,行業的產能就下降了。
第二是流量荒……在過去的一兩年的時間里,頭部的超級APP讓整個流量的集中度越來越高,我可以看到流量就集中在幾個大的體系里面。
第三個是用戶荒。我從兩個方向來看這個問題,一方面是從增量市場來看,這個行業的人口紅利已經慢慢消失,增量市場后勁不足,增量進來的、新的移動互聯網用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產品。從存量市場里看,這個問題更加明顯。一款端游、手游生命周期是一年半到兩年,而一些頭部的產品是三四年,真正的核心用戶在頭部的產品里面固化了。
基于這些判斷,接下來我講講未來的趨勢,或者是我認為可能的解決方案。
第一個就是整個行業的競爭焦點從流量變成了運營……我認為未來趨勢就是從爆發型獲取用戶到持續性獲取精準用戶。
第二,從覆蓋用戶到留存用戶。
第三個就是服務核心用戶,F在的用戶市場下我認為用戶對自己的需求越來越清晰,所以對廠商來說最重要的事就是服務好核心用戶,不管是市場、運營還是研發。
從我的個人角度來說,行業仍在飛速發展中,但確實這兩年到了洗牌和轉折的時候,需要大家對這個行業充滿信心,也要大家對這個行業有冷靜的思考。
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(責任編輯:
魏金金
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