原標(biāo)題:藍(lán)洞落子中國 “吃雞”能否繼續(xù)大吉大利
韓國藍(lán)洞公司在上海設(shè)立子公司了。7月24日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)PUBG_STEAM(《絕地求生》Steam)官方微博認(rèn)證被改為“品級(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,而該公司的法定代表人正是韓國藍(lán)洞公司的首席執(zhí)行官Kim Changhan。在從業(yè)者看來,韓國藍(lán)洞公司在國內(nèi)設(shè)立子公司不僅是《絕地求生》國服來臨的信號,更從側(cè)面反映出韓國藍(lán)洞公司瞄準(zhǔn)中國市場的野心。
落戶上海
《絕地求生》無疑是近段時間的熱門游戲之一,自2017年3月正式上線以來,不到8個月全球銷量就已超1650萬份。隨著游戲持續(xù)火爆,其背后的開發(fā)商韓國藍(lán)洞公司也受到業(yè)內(nèi)的關(guān)注。而在日前,一家名為品級(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的公司正式落戶上海。盡管從名字來看,該公司并沒有太大特殊性,但其背后資本與韓國藍(lán)洞公司密不可分。
據(jù)天眼查資料顯示,品級(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于2018年5月9日注冊,公司類型為有限責(zé)任公司(外國法人獨資),不僅法定代表人為韓國藍(lán)洞公司首席執(zhí)行官Kim Changhan,由韓國藍(lán)洞公司設(shè)立、專門負(fù)責(zé)《絕地求生》開發(fā)和在全球范圍內(nèi)運營、商務(wù)拓展工作的PUBG株式會社,對品級(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的持股比例為100%。由此可見,該公司正是韓國藍(lán)洞公司的子公司。
對于韓國藍(lán)洞公司將子公司落戶上海的原因,新元智庫創(chuàng)始人劉德良表示,“上海聚集著國內(nèi)諸多游戲開發(fā)商,包括騰訊游戲相關(guān)部門、盛大游戲等,因此品級(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司將落戶點定位上海,離不開上海有較好的游戲發(fā)行渠道和資源”。
硬傷難免
韓國藍(lán)洞公司在上海設(shè)立子公司的消息一經(jīng)發(fā)出,便引發(fā)業(yè)內(nèi)高度熱議,而提及入駐國內(nèi)的原因,中國游戲市場的快速發(fā)展以及較大規(guī)模的游戲玩家是其中之一,且《絕地求生》此前就已品嘗到中國玩家?guī)淼摹疤痤^”。
公開數(shù)據(jù)顯示,截至2017年10月,《絕地求生》中國區(qū)玩家在游戲總玩家中的占比就已超過了四成。此外,據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,以海外市場30美元一份的游戲售價進(jìn)行計算,截至今年4月,《絕地求生》的總營收已超過10億美元,其中中國玩家的消費達(dá)到了40%。
但《絕地求生》在籠絡(luò)眾多玩家的同時,也面臨著挑戰(zhàn)。2017年10月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委稱,“在咨詢國家新聞出版廣電總局意見后得知,總局對‘大逃殺’這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運營許可”。
此外,《絕地求生》還因外掛等問題導(dǎo)致游戲熱度有所下降。北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮表示,“目前很多玩家都靠外掛,影響到不開外掛玩家的體驗,正因為它的外掛問題,玩家數(shù)量一直在減少,這是《絕地求生》走下坡路的唯一原因”。
生機何在
北京商報記者觀察發(fā)現(xiàn),此前有不少海外游戲公司曾選擇進(jìn)入中國市場,但卻難以逃離“兩年就撤”的魔咒。不僅日本老牌游戲公司SEGA在2005年成立北京分公司后,于2007年全面退出在華網(wǎng)游運營,另一家日本社交網(wǎng)絡(luò)游戲公司GREE也沒能逃脫“兩年就撤”的魔咒。究其原因,一方面與外資決策層經(jīng)驗判斷失誤有關(guān),另一方面則是推出的游戲內(nèi)容不夠本土化。
那么,此次韓國藍(lán)洞公司入駐中國市場又能否擺脫這一魔咒呢?在業(yè)內(nèi)人士看來,《絕地求生》是該公司的爆款產(chǎn)品,預(yù)計也是該公司入華后要運營的重點產(chǎn)品之一,但該產(chǎn)品首先面臨的是如何在國內(nèi)獲得版號的問題。除此以外,朱家亮認(rèn)為,“韓國藍(lán)洞公司本身是個很小的公司,《絕地求生》算是偶然做出來的一個爆款,而它本身并沒有那么強的運營能力,不論在舉辦賽事、后期更新還是應(yīng)對漏洞等方面也是有問題的”。
現(xiàn)階段國內(nèi)游戲公司也在不斷發(fā)展,并會對海外游戲公司產(chǎn)生不小的競爭。從業(yè)者表示,海外游戲公司需要解決的重點問題是如何真正了解中國游戲市場及用戶偏好,從而能夠設(shè)計出更加符合中國游戲玩家需求的產(chǎn)品,提升體驗感,對游戲內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。
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(責(zé)任編輯:
邵希煒
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