國家電影局近日發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,通過開拓影院虛擬電影放映空間、鼓勵各方力量積極探索虛擬現實電影技術研發、完善從劇本備案到公映許可的全流程監管等措施,支持電影產業與虛擬現實技術融合創新。這意味著,虛擬現實有望迎來內容爆發的拐點。
想象一下,你頭戴虛擬現實顯示設備,突然離開原地,站在“領航員號”空間站的舷窗前,無垠的宇宙在你面前鋪展;穿梭在侏羅紀叢林的蕨類植物間,霸王龍的呼吸噴在你的后頸;飄浮在星際戰艦的艦橋,激光炮火擦著頭頂呼嘯而過……在虛擬現實電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者;你不是在看電影,而是“活”在電影里。
國家高度重視虛擬現實技術,發展至今,虛擬現實已經從實驗室走向消費市場,但真正能夠贏得大眾認可的產品仍然屈指可數。像游戲、教育、醫療等領域的虛擬現實應用受眾有限,難以支撐整個產業的規模化發展。電影作為全球最普及的娛樂形式之一,有望成為虛擬現實走進千家萬戶的最佳載體。
電影本就是藝術與科技高度融合的產物。從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數字,電影在技術迭代中不斷拓展藝術疆界,虛擬現實無疑是這條進化鏈上的最新一環。《通知》將虛擬現實電影納入電影管理和扶持范圍,必將進一步拓展電影新形態、激發電影新業態,有利于做大電影市場總量,促進電影高質量發展,進一步豐富公眾的文娛生活。
觀眾期待早日看上虛擬現實電影,但目前虛擬現實內容還無法擺脫“科技玩具”的標簽。正如有用戶評價,目前虛擬現實帶來的沉浸式體驗如同“過山車”:爽,但沒有靈魂。市場空白就是企業機遇。《通知》支持虛擬現實電影產業鏈企業持續提升技術水平和創作能力,這將推動企業大膽嘗試新技術,探索新業態,早日拿出真正“電影級”作品。
成本高企是制約虛擬現實電影發展的攔路虎。傳統電影公司對虛擬現實態度曖昧,更愿意投資穩妥的題材;科技巨頭更關注硬件,而非內容生態;獨立創作者雖有想法,但缺乏資金支持。沒有足夠的資本投入,虛擬現實電影就難以突破“低成本小制作”發展瓶頸。未來,還需要更多具體的扶持計劃,讓創作者敢嘗試、敢創新,而不是被高昂成本扼殺在搖籃里。
再先進的技術,如果沒有扎實的內容支撐,終究是精致的空殼。電影藝術最震撼人心的部分不是炫技,而是技術承載的人類情感。未來,虛擬現實電影仍然要堅持內容為王,用新技術講好故事,這是文化與科技深度融合的密鑰,也是虛擬現實電影走向成熟的必由之路。 (作者:姜天驕 來源:經濟日報)