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      BIGC2020·游戲研究創新論壇在京舉行 政學企業界共話中國游戲研究

      2020年09月28日 09:22   來源:經濟日報-中國經濟網   

        作為北京國際游戲創新大會(BIGC)的重要活動之一,BIGC2020?游戲研究創新論壇9月27日舉行,來自國內外政界、學界、業界的代表齊聚中華世紀壇,共同探討中國游戲研究。

        完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長、北京師范大學藝術與傳媒學院專業碩士導師王雨蘊受邀出席,并參與“中國游戲研究現狀與趨勢”高端圓桌討論。

        真正的游戲化是以人為本的"有趣"

        “從功能性游戲出發,中國游戲研究的視域將會更加寬廣。”王雨蘊在演講中表示,游戲不單單只是商業性的娛樂游戲,近年來功能性游戲已嶄露頭角,并且因其與社會領域的廣泛聯系,功能性游戲及背后的游戲化思維、游戲機制正成為游戲發揮價值的重要著力點。

        “個人生活、企業管理乃至社會治理都可以運用到游戲化機制。”王雨蘊指出,游戲化的應用要警惕簡單化,尤其是要警惕把游戲的一些表象特征,變成所謂游戲化的管理工具。

        王雨蘊強調,真正的游戲化,一定是要以人為本的“有趣”,讓參與者感受到參與感和自主性,從而獲得正向的心理優勢,以此改善原有的運作方式,“應用游戲化思維,就是以人為本、以用戶需求為根的體現。”

        完美世界近年來不斷推動國內功能性游戲研發,迄今正在研發包括《云伴旅程》在內的6款功能性游戲,優化提升了各類合作伙伴的用戶聯動機制。此外,完美世界教育還以產教融合的方式,積極培養出具有游戲化思維的人才,以此賦能更廣泛的社會領域。

        王雨蘊認為,中國游戲研究可以功能性游戲為起點,充分發掘游戲的功能性,發揮游戲的社會價值,使之成為促進未來社會不同層面和諧發展的重要工具。

        研究游戲才能更好發揮游戲的價值

        作為一門綜合集納了科技、藝術、文化、傳播等多領域的產業形態,游戲的社會效益和價值也得到了學界的廣泛認可,近年來學界、產業界紛紛以跨媒介、多學科的視角研究中國游戲。

        中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵在圓桌論壇上表示,“游戲+”就是游戲跟各個行業結合,這樣能真正把游戲價值發揮到極致,游戲行業未來也會有更大的生存和效益空間;清華大學新聞與傳播學院執行院長陳昌鳳認為,游戲已成為年輕人的成長生態,體現在學習、思維到觀察世界的方式等方面,她希望游戲能培養人的思辨力、游戲研究能夠引領行業發展;中國人民大學新聞學院副院長劉海龍表示,游戲是人的本能,游戲代表著社會的未來、人的未來,因此對游戲的關注也是對未來社會的關注。

        在討論環節,王雨蘊也向與會者們介紹了完美世界在游戲研究領域的進展:完美世界技術和學術兩條研究路徑并行,身體力行推動中國游戲研究。完美世界今年將出版兩本譯著、一本教材,分別是《嚴肅游戲》、《游戲分析導論》《電競資本論》,此外還邀請國內外20多位游戲學者參與中國游戲資料保存項目;在技術研究上,完美世界是國內少有的有自研引擎傳統的游戲研發廠商,從端游到移動游戲,多年來專門研發跨平臺的游戲自研引擎。

      圖為游戲研究創新論壇與會嘉賓

        此次游戲研究創新論壇匯集了國內外各界人士,搭建起具有國際視野的游戲產業合作交流平臺。論壇由北京海淀中關村科學城電子競技產業協會、北京師范大學藝術與傳媒學院、北京時度效文化傳播有限公司聯合主辦。論壇現場還舉行了《游戲研究讀本》的發布會。

      (責任編輯:何欣)

      BIGC2020·游戲研究創新論壇在京舉行 政學企業界共話中國游戲研究

      2020-09-28 09:22 來源:經濟日報-中國經濟網
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