經濟日報-中國經濟網北京5月15日訊(記者徐紅)5月11日—13日,Unite Beijing 2018大會在北京舉行。在現場展示區,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)MR(混合現實)的“戲份”相當充足,體驗者感受著高新技術的美妙。
本次大會共設有Keynote主題演講,四大技術專場,Unity教育峰會,Training Day開發者訓練日以及一系列豐富的周邊活動。來自全球的Unity技術達人和行業精英進行了超過80場的技術分享,讓與會的游戲開發者看到更多可能。
一位開發者告訴記者,近兩年中國游戲產業快速崛起,開始走向國際市場,投入游戲的大型互聯網公司非常多,騰訊、網易、搜狐、盛大、百度等大型互聯網公司都加大了對網絡游戲投入,其收益也是相當可觀,最近風靡全國的游戲“王者榮耀”今年第一季度營業額竟高達60億元左右。但目前我國游戲制作技術還不如國外,人才短缺。據相關數據統計,到目前為止我國游戲行業人才缺口達60萬。
作為內容創作引擎,Unity則是一種很好的游戲開發工具。不僅僅可用于跨平臺的游戲開發,越來越多的開發者將Unity運用到制造業,汽車,建筑,影視動畫,設計等諸多行業,使用VR、AR、MR等新興技術為傳統行業注入創新血液。
在此期間,Unite Beijing 2018 Keynote主題演講舉行。12位嘉賓從引擎新的渲染功能、機器學習、到輕量級版本等多方面,講解了Unity 2018的技術創新。
Unity首席市場官Clive Downie表示,創造者的存在讓世界變得更加美好,研發團隊通過引擎技術和功能的更新迭代,讓開發者的創意得到充分發揮。
數據顯示,在移動端游戲領域,全球有50%的移動游戲適用Unity開發,Made with Unity游戲運行于60億臺獨立設備上,這些游戲的下載量達到了240億。目前,超過25家全球知名平臺與Unity達成合作,Unity開發者可以輕松地將游戲與應用部署到各大平臺。
據介紹,2018年Unity將出臺一系列實用且令人驚喜的新功能,如全新的美術工具、下一代渲染管線等。Unity全球技術美術總監江毅冰展示了實時渲染的動畫電影《發條樂師》(Windup)的畫面和創作細節。該片由藝術家和程序員緊密合作,充分發揮Unity實時渲染的優勢,讓傳統影視動畫制作流程中難以實現的多人協作成為可能。
新版本還有一項輕量級功能。在開發輕量級應用時,開發者時常因為文件過大,導致下載和啟動的速度過慢,進而影響性能表現。因此,他們創建了全新的模塊架構,新的Unity核心運行時的文件大小只有72KB。
此外,在引擎技術和專業服務更新換代的同時,Unity注重教育領域的發展,著眼下一代創新型人才的培養。Unity全球教育總監Anuja Dharkar介紹了他們的全球教育認證體系,開發者可通過多種官方渠道,如線上交互式教程與線下官方培訓等,全面掌握Unity技能并獲得官方認證
此外,Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波介紹了Unity中國全面的業務體系,包括技術支持,技術宣講,教育,資源商店,行業解決方案,廣告服務和戰略級平臺合作等方面。他表示,未來還將有更多本地化的Unity服務和業務團隊落地中國,助力中國開發者獲得成功。
(責任編輯:張雪)