經濟日報-中國經濟網北京3月3日訊 (記者 袁勇)有數據顯示,2017年,我國游戲用戶規模達到5.83億,游戲中傳達出來的畫面、詞句、情節設計直接影響著數億用戶特別是青少年的價值觀。全國人大代表、崇左市高級中學英語老師黃花春表示,一些游戲公司為了追逐市場利益,設計的網游中充斥著拜金主義、色情、暴力等內容,給青少年造成了不良影響。“青少年正處于人生觀、價值觀和世界觀的形成期,在不良的游戲環境下,很容易受到影響,由此可能產生認知混亂、道德偏差。”
黃花春代表建議:“相關部門應進一步明確和落實游戲企業的主體責任。游戲上線前,應進行未成年人保護評估。游戲上線后,應采取切實措施,落實實名制。家長遠程監控通道、面部識別等技術早已成熟,游戲企業的防沉迷系統應該積極采納新技術,開發新功能,把保護青少年落到實處。”
黃花春代表還建議,主管部門應加強對網游產品上市的審批管理,推動建立網游企業誠信系統和游戲產品第三方評估體系,重點監督用戶數量多、社會反響大的網絡游戲產品。
黃花春代表說:“相關部門還應該對游戲產品的營銷手段進行限制。很多游戲采取彈窗廣告等手段推廣,青少年打開電腦網頁,就會彈出游戲廣告,這種推廣方式對青少年形成了很大誘惑,我認為對此應該進行限制。”
(責任編輯:秦爽)