當前,國內虛擬現實產業發展迅猛,在虛擬現實和增強現實領域,我國創業公司十分活躍,部分技術參數和設計理念已走在世界前列,交互技術、光場技術、行業應用領域均取得突破。據預測,到2020年,我國的虛擬現實市場規模將超過550億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心
在日前舉行的首屆中國虛擬現實創新創業大賽上,中國工程院院士、虛擬現實產業聯盟理事長趙沁平表示,虛擬現實技術最初應用在軍事、航空航天、裝備制造等領域,隨后拓展至醫學、教育、旅游、電商等與人們生活密切相關的領域。隨著虛擬現實軟硬件技術的突破,產品性能的提升和價格降低,虛擬現實產品正迅速融入生活。
國內虛擬現實產業發展迅猛,2016年被稱為“虛擬現實產業元年”。在虛擬現實和增強現實領域,我國創業公司十分活躍,部分技術參數和設計理念已走在世界前列,在交互技術、光場技術、行業應用領域也已取得了突破。據賽迪智庫預測,2017年全球虛擬現實收入可達到百億美元。2020年,我國虛擬現實設備出貨量將達820萬臺,用戶數量超過2500萬,虛擬現實硬件市場規模將占據全球規模的34.6%,虛擬現實市場規模預計超過550億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。
“虛擬現實技術拓展了人類的感知空間,改變了各類產品形態,是新一代信息技術的集大成者,被譽為‘下一代互聯網’。”中國電子信息產業發展研究院副院長、虛擬現實產業聯盟秘書長王鵬說。
虛擬現實技術既能豐富人民群眾的生活,也可以應用在各行各業,為各行各業帶來升級換代的發展機遇。一方面,虛擬現實產業的產業鏈較長,涉及面較廣,包括硬件、核心芯片、計算機軟件和應用等多個相關領域,能夠推動這些領域技術進步、產品升級。另一方面,它本身也可以形成一個新的產業——虛擬現實服務產業。因此,趙沁平認為,虛擬現實可以為國家產業結構升級換代、地方產業結構調整帶來新機遇。
近年來,我國政府密切關注虛擬現實技術的發展。2016年5月19日,中共中央、國務院印發《國家創新驅動發展戰略綱要》,明確要加強虛擬現實技術研究和產業發展,今年1月15日印發的國家《關于促進移動互聯網健康有序發展的意見》也要求加緊虛擬現實、人工智能、增強現實等關鍵技術布局。
“虛擬現實行業發展也面臨一些難題,一個是人才欠缺,另一個是缺乏可持續創新的技術。因為行業要實現可持續發展,需要不斷的技術支撐,不斷有內容產生。”趙沁平坦言。此外,國內相關的創業公司普遍在人才引進、資本積累、管理能力方面存在困難和不足,制約了自身的發展,迫切需要地方政府的引導和投資機構的支持。
據了解,首屆中國虛擬現實創新創業大賽由中國電子信息產業發展研究院、虛擬現實產業聯盟、國科創新創業投資有限公司共同舉辦。“虛擬現實創新創業大賽要闖出市場化運作道路,為企業搭建融資平臺,并通過賽事發現更多優秀企業,發掘更多從事虛擬現實的國內外人才,讓更多優秀項目、優秀企業落地,為虛擬現實產業貢獻力量。”科技部火炬中心孵化器處調研員隋志強說。
王鵬透露,為加強虛擬現實技術研究和產業發展,相關專業投資機構還將設立虛擬現實產業投資基金。此次大賽涌現的優秀企業和團隊也將有機會被推薦給各項國家級投資基金。(經濟日報 黃鑫 實習生曹曼庭)
(責任編輯:張雪)