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    1. 文旅三方觀察丨虛擬人來了,文旅人準備好了嗎?

      2022年11月17日 11:52    來源:中國經濟網(wǎng)   

        如果說元宇宙還在路上,那么虛擬人已經走到了我們面前。

        一位身穿古代服飾的大眼睛卡通少女,在動畫版的莫高窟里向人們講述千年石窟的過往。少女名叫“伽瑤”,取材于敦煌壁畫,原型是聲音婉轉如歌的神鳥“迦陵頻伽”!百が帯笔嵌鼗脱芯吭壕拇蛟斓奶摂M人,希望用人格化的內容傳播敦煌文化。

        虛擬人,不再只是前衛(wèi)的科學技術,而從實驗室出來,走進人類社會,并和我們發(fā)生交流互動。這背后,一種新的模式正在誕生。

        虛擬人來了,文旅人準備好了嗎?

        政策利好 市場需求旺盛 產業(yè)迎來高速發(fā)展

        2700億元!這是艾媒咨詢《2021中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調查研究報告》和量子位智庫發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產業(yè)報告》給出的預計,到2030年,我國虛擬人整體市場規(guī)模將達到2700億元,當前虛擬人產業(yè)處于前期培育階段。

        2021年,《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》將“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”列入數(shù)字經濟重點產業(yè),提出以數(shù)字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革,催生新產業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經濟發(fā)展新引擎。

        今年11月初,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。

        8月份,北京市經濟和信息化局發(fā)布的《北京市促進數(shù)字人產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2025 年)》提出,到2025年數(shù)字人產業(yè)規(guī)模突破500億元。這也是國內出臺的首個數(shù)字人產業(yè)專項支持政策。行動計劃對虛擬人各應用場景做了具體規(guī)劃,比如,虛擬人結合數(shù)字消費領域、虛擬人結合文旅、虛擬人結合品牌營銷等,不僅為公司的虛擬人運營與技術發(fā)展指引方向,同時也將轉化為巨大商業(yè)成長空間。

        而在日前舉行2022世界VR產業(yè)大會上,工信部相關負責人表示,2021年我國虛擬現(xiàn)實投融資規(guī)模漲幅超過100%,據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關企業(yè)超過1萬家。有媒體報道,國內一家頭部UE4制作團隊一天能收到10多個虛擬人項目需求訂單,有時候高達20多個。

        政策的利好,需求的增加,人工智能、云計算、虛擬現(xiàn)實等技術成熟發(fā)展的加持,使中國虛擬人產業(yè)進入了高速發(fā)展中。

        數(shù)字人與城市文旅融合 打造精神消費目的地

        再頂端的技術,最終還是要落地。

        2022年4月底,青島市迎來了首位城市虛擬人“青島小嫚”。這個虛擬人不僅僅是一個數(shù)字形象,還能做很多事情!八軌驌碛蟹⻊沼诔鞘械亩喾N能力,比如城市主持服務、城市AR伴游、城市公益、文旅文博研學、城市單位IP合作等等功能,這也是我們通過元宇宙助力青島數(shù)字經濟發(fā)展,并進一步賦能實體經濟的嘗試!苯饢|數(shù)字創(chuàng)意數(shù)字人研發(fā)負責人彭辰告訴中國經濟網(wǎng)記者。

        談及創(chuàng)作的初衷,彭辰透露,數(shù)字人是通往元宇宙大門的鑰匙,同時也是AI的具象化形態(tài)之一,而青島是一個既美麗而又前沿的城市,自公司打造的元旦青島電視塔AR燈光秀成功破圈以來,青島元宇宙受到國內外很多人的關注,“那時大家就希望青島元宇宙能有一個數(shù)字代言人。”

        “當時我們面臨的最大的挑戰(zhàn)就是,我們給她的定位是城市級別的IP,相對于市面上大多數(shù)商業(yè)數(shù)字人IP,需要考慮的因素更多,畢竟千人千面,審美不一,她的設計是一個非常大的命題,因為既需要有城市特色與屬性(也就是標簽化),還需兼顧不同人群的審美,同時我們又希望打造一個介于真實與二次元之間的超寫實數(shù)字人,這種數(shù)字人可以較好規(guī)避3D數(shù)字人的‘恐怖谷’理論!迸沓礁锌,“當時從0到1工期十分緊張,虛擬IP設計十幾稿,模型制作更是推倒重來不知道多少個版本,才開發(fā)出‘青島小嫚V1.0’,也就是我們當時在青島啤酒節(jié)期間正式發(fā)布的版本,F(xiàn)在我們已經將青島小嫚升級到V3.0版本,人臉細節(jié)、服裝、神態(tài)、動態(tài)都有大幅度提升,之后我們還會不斷對她進行迭代升級,讓她更加的自然與真實,并且在線下場景中我們希望她擁有‘最強大腦’,小嫚早已具備AI語音聊天及各類場景導覽與講解服務的能力,接下來我們將提升她感知與情感表達的相關能力,然后以虛促實以虛強實,協(xié)助解決我們的現(xiàn)實問題!

        青島小嫚自發(fā)布以來,先是通過最美海岸線影片全面推廣青島城市,引起全網(wǎng)熱議,通過媒體大規(guī)模報道,在國內外形成很好反響。后登陸青島中山路裸眼大屏,讓原本沉寂已久的中山路人流瞬間達到了10年以來的最高峰。

        “青島小嫚”的成功讓金東公司嘗到了甜頭,他們準備在這一領域繼續(xù)深耕細作。利用元宇宙相關的一系列技術,打造“文旅元宇宙產品體系”,讓數(shù)字人成為鏈接人與文旅目的地、文旅新產品的新渠道、新介質、新載體,重塑文化體驗。

        據(jù)了解,金東公司正在考慮通過歷史人物等數(shù)字人形象作為地方文旅宣傳載體,“想象‘李清照’帶你游覽,線上漫游與實時交流,名人邀約,了解歷史人文,再比如通過線下數(shù)字人實時演繹的方式,古今對話,寓教于樂,這類創(chuàng)意形式突破了傳統(tǒng)游覽和宣推模式,提供了適和當下環(huán)境的基于IP為主題及特色線上引流線下聚流的文旅模式!迸沓叫判臐M滿,“城市數(shù)字人不僅具有城市IP效應,它還可以結合各類場景,比如通過AR觀光車、MR體驗等XR虛實融合方式擴展文旅消費體驗的邊界,游客可以穿梭于虛實之間;通過沉浸式展覽、演藝、夜游、集市、餐秀等線下沉浸式體驗產品體系,綜合打造顛覆傳統(tǒng)投建運模式的數(shù)字場景,實現(xiàn)線上線下一體化、在線在場相結合的數(shù)字文旅新體驗!

        數(shù)字虛擬人給地方文旅帶來了更加多元化的文旅發(fā)展模式。有趣的數(shù)字人玩法,可以通過賦能城市,激活年輕人,打造一個 “精神消費目的地”,與地方特色的傳統(tǒng)文化形成共鳴。

        數(shù)字人IP商業(yè)化創(chuàng)新才能走深走遠

        人是萬物的尺度,而由人工智能控制的虛擬人最終還是要通過IP商業(yè)化才能走深走遠。

        記者通過了解發(fā)現(xiàn),目前虛擬人正在進入演出、旅游景區(qū)、游戲等領域,改變、甚至顛覆了某些領域的發(fā)展模式。2022年江蘇衛(wèi)視的跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與周深合唱了一首《小城故事》,“復活”的鄧麗君歌聲一出,令觀眾不禁淚目。從這個角度看,虛擬人成為了連接人與人、人與物記憶的情感載體。

        據(jù)中國傳媒大學推出的首份《中國虛擬數(shù)字人影響力年度發(fā)展報告》,目前,虛擬數(shù)字人主要分為虛擬偶像、虛擬主播、企業(yè)IP三大類別!凹夹g只有被轉化成產品或者內容才能被用戶感知,目前階段的虛擬人和內容的商業(yè)化方式還相當有限,以直播、代言、演繹等為主,處于探索階段,未來進入到‘虛擬+產業(yè)’階段,針對垂直行業(yè)、垂直場景去進行適配和運營的虛擬內容的商業(yè)化會迎來更大的想象空間!闭劦教摂M人的IP商業(yè)化,作為虛擬內容的平臺型服務方,萬像科技創(chuàng)始人&CEO 夏冰告訴中國經濟網(wǎng)記者。

        “如果你只把虛擬人當作營銷工具,那不僅很難和真人相比,想象空間也會很小!痹缭趦赡昵熬瓦M軍虛擬人IP領域的上海有吉數(shù)娛創(chuàng)始人胡語方在接受媒體采訪時以其原創(chuàng)的虛擬人IP白知來為例,談到了虛擬人IP商業(yè)化的創(chuàng)新,“除了常規(guī)的視頻形態(tài),已經成功嘗試了通過動作捕捉技術在虛擬直播里的應用,通過全息投影技術在線下場景中的應用,通過虛擬空間在會議和展會中的應用,通過AI智慧化技術在客服對話場景中的應用,未來還會通過和硬件結合在景點中生成可以互動體驗的產品,想象空間巨大。”

        “隨著技術的完善、成本的降低和藝術的開拓,怎么想象虛擬人的藝術發(fā)揮,都不過分。藝術是社會窗口,虛擬人的藝術表現(xiàn),必然會加快其進入其他經濟社會領域的步伐。未來虛擬人以怎樣的藝術與相關行業(yè)融合,值得關注!蔽錆h大學博士生導師、中國人民大學文化產業(yè)研究院特聘研究員孫若風說。

        孫若風認為,從發(fā)展方向上看,虛擬人IP商業(yè)化運營應走的路徑主要有三個。一是日常化。將經過提煉的各類藝術元素、符號,通過觸覺、嗅覺、味覺等種種感官系統(tǒng),融入現(xiàn)實中更廣泛、更深入的領域、層面和環(huán)節(jié)乃至于細節(jié)。二是生活化。這個“生活”是廣義的,是人的經濟、社會、文化活動的方方面面。三是大眾化。虛擬技術的發(fā)展,有望通過文化產業(yè)、公共文化服務,為社會性的廣泛參與提供更多的便利。虛擬人有可能把越來越多的各類人群變?yōu)槠渲械闹鹘恰?/p>

        前途無可限量 問題依然存在

        隨著元宇宙概念的火爆,在一定程度上帶動了虛擬數(shù)字人行業(yè)的發(fā)展熱潮。對此,孫若風非常冷靜,他告訴中國經濟網(wǎng)記者,現(xiàn)在有個矛盾現(xiàn)象:一些人認為虛擬人泛濫了,升“虛火”了,另一方面,很多虛擬人正紛至沓來。“從理論上說,隨著虛擬技術的發(fā)展,將來人人能夠擁有一個甚至多個虛擬人。現(xiàn)在這幾個‘人’就算多了?不是虛擬人多了,而是因為它們沒個性,長的一個樣!睂O若風進一步說,“強調虛擬人的個性化,要遵循文化產品在內容上求新求變的本質特征。作為一種精神成果,最忌雷同化、千人一面。只有個性化,才能避免空泛的符號化、標簽化!

        孫若風表示,未來的虛擬人,一定會在幫助實現(xiàn)人的目的,包括實現(xiàn)文學藝術目的上發(fā)揮作用,而且前景不可限量。但虛擬人對藝術主體可能產生的消極作用也不能忽視。一是主體分離與人格分裂。虛擬人代表個體的人,其多種社會角色的變化,會造成精神上轉換的困難,由此帶來主體的分裂。而且,大眾性的入戲與出戲之難,會引發(fā)新的精神問題和社會問題。二是自由與控制的悖論。虛擬人顯然給個體的人帶來更多自由,但有可能成為一些平臺和算法的奴隸,更有可能成為沉湎于虛擬世界的囚徒。三是文化平等與文化鴻溝。從趨勢上看,科技的正常發(fā)展,總能讓社會大眾受益。近年來,惠及大眾的文化產業(yè)和公共文化服務獲得發(fā)展,很大程度上是拜科技之所賜。但受限于各種技術的集成和基礎設施的支撐,特別是虛擬人的每一步演進都會帶來成本的居高不下,在一個時期內會擋住它走向大眾的腳步,這是政策制定者從一開始就要給予充分關注的。

        作家劉慈欣曾經說過,“人類面前有兩條路,一條向外通往星辰大海,一條對內通往虛擬現(xiàn)實。”虛擬人最終能給文旅行業(yè)帶來什么樣的改變,我們尚不得知,但正如孫若風所言,“科技是雙刃劍,人類總是在付出代價過程中前行,虛擬人來了,我們面對同樣的問題。用得好,它就是先進生產力,反之,就可能帶來種種問題甚至災難,F(xiàn)在重要的是趨利避害,讓它造福于人類,采取的手段就是人文引領、法律規(guī)范、標準協(xié)同。人打造虛擬人,實際上是人與虛擬人的一場共同修為! (中國經濟網(wǎng)記者 成琪)

        

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      (責任編輯: 李冬陽 )

      文旅三方觀察丨虛擬人來了,文旅人準備好了嗎?

      2022-11-17 11:52 來源:中國經濟網(wǎng)
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