經濟日報-中國經濟網北京10月23日訊 “要使科學文化能夠真正的大眾化,從象牙塔的文化中間走向社會,需求能夠品質化,競爭能夠國際化,對場館來說尤為重要。”上?萍拣^館長王小明在10月23日下午中國(南京)文化和科技融合成果展覽交易會組委會主辦的“2020年第三屆文化和科技融合熱點和趨勢論壇”上如是說。
上?萍拣^館長王小明 中國人民大學創意產業技術研究院供圖
王小明談到,在數字化展示方面,數字技術使場館的知識體系展示呈現出智能化、可視化、沉浸式體驗等特點,未來還將形成無邊界融合和個性化定制的場景知識體系。此外,他還表示,數字技術進一步提升著藏品研究的精度和應用的水準,并對線上教育水平提升產生著一定影響。
結合上?萍拣^知識體系的構建經過,王小明進一步講述了場館科技與文化的深度融合在場館常設展、臨展、收藏研究、科普教育等方面的應用,如何有效發揮教育、展示、收藏、研究四大場館功能。在科普游戲部分的講解中,他指出,隨著數字技術的出現,場館及學校教育可能會發生轉變,科普游戲或許將成為科普教育的一種方式。
面對未來數字技術對場館知識體系所產生的影響,王小明表示,能不能用數字技術重新設計線上的科技館是場館未來需要思考的問題。
“不是把現在的科技館搬到線上就叫線上科技館”,王小明直言,場館知識體系的重塑還需注意四點思考,即:如何在高度分享資源的同時,保護好知識產權?如何使數字化展示與實體展覽融合相長?如何善用流量,做好跨界營銷?如何構建具有影響力的在線知識庫?
在王小明看來,相應問題解決方法的探索仍需聚焦“數字”的運用。他相信隨著數字技術的新突破,場館科技與文化的融合將被進一步加深,從而構建新型的文化產業。此外,場館打造還需運用數字時代的新理念,加大高端復合型人才的培養,提升自身的創新力,并聚焦數字技術應用的新視野,拓展場館科學文化傳播力,縮小科普城鄉差異。
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(責任編輯:
郭博文
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