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    1. 中韓兩國動漫產業可以在這些方面探索合作方向

      2020年09月07日 18:34    來源:經濟日報-中國經濟網    李卓

        經濟日報-中國經濟網北京9月7日訊(記者 李卓) 9月7日,韓國文化產業振興院北京代表金相顯在動漫游戲產業發展國際論壇上提到,受限于本土市場的體量,韓國動漫產業需要放眼于國際市場,在與中國市場的合作和對接中,電視動漫、3D動漫、兒童動漫和動畫CG技術可以成為兩國合作的方向。 

        

        韓國文化產業振興院北京代表金相顯(右一) 主辦方供圖 

        據金相顯介紹,2018年,韓國動漫企業數量為509家,動漫從業人員為5380人,較上一年分別增加了3.5%與4.2%。據數據顯示,2018年韓國動漫產業市場規模為6293億韓元(折合人民幣約計36億),較上一年減少了5.4%;動漫產業附加值為2230億(折合人民幣約計12.9億元),較上一年減少了0.1%。據金相顯透露,2018年韓國動漫產業出口額約為1.745億美元,同比增長20.5%,進口額約為788萬美元,同比增長3.6%,貿易順差約為1.67億美元。從出口區域來看,韓國動漫出口的最大市場是在北美,占52.6%,其次是歐洲,占18.9%,第三位是日本,第四位是中國。從進口來看,日本動漫產業向韓國輸入的最多,為786萬美元,占比高達97.5%。

        

          韓國動漫產業規模 經濟日報-中國經濟網記者 李卓/攝

        

          韓國動漫進出口規模 經濟日報-中國經濟網記者 李卓/攝 

        在用戶層面,根據問卷調查,約有21.6%的韓國用戶每天觀看動漫,22.2%的用戶會在一周中觀看一兩次,另外也有20.5%的用戶兩三個月才會觀看一次。而大多數的韓國用戶會在動漫選擇上偏向于故事、人氣、原著IP和動漫形象。有趣的是,在調查中,大多數韓國動漫用戶在最近一年中曾觀看過的電視動漫作品中,不少也是中國用戶耳熟能詳的產品,例如《蠟筆小新》《名偵探柯南》等。而在觀看平臺的選擇上,互聯網平臺更受韓國用戶青睞,有54.8%和21.8%的用戶會選擇Youtube與Netfli觀看動漫。 

        金相顯介紹,2019年,韓國動漫產業正在與其他產業結合。動漫制作公司正在與平臺嘗試合作,代表事件便是韓國國有電視頻道KBS Kids頻道與TV動漫制作公司Choirock Contents Factory合作,成為獨立法人。同時,諸如GS25便利店、麥當勞等流通企業與動漫企業在動漫卡通形象的開發上進行積極合作。另外,韓國動漫正在向網絡動漫拓展,例如少兒網絡動漫平臺EBSTOON的上線。最后,韓國動漫產業也出現眾籌等資金籌集方式。金相顯認為,在5G時代,動漫產業將產生結構性變化,以觀眾體驗為中心的AR/VR及互動式動漫將越來越多,符合5G時代高速傳輸的內容服務將得到廣泛應用,短視頻、虛擬主播、New+ Retro(即“新+復古”模式,指的是針對新觀眾而言是新鮮體驗,而對于老觀眾而言則是懷舊體驗的重播、復刻等作品)等新型動漫模式應用已經出現和拓展。 

        在談到中國動漫市場時,金相顯提到《哪吒之魔童降世》為代表的中國動漫帶來了很多啟發。“中國龐大的動漫市場,目標受眾量大,擁有巨大的發展可能。中國悠久的歷史也給動漫提供了無數素材。”在展望與中國市場的合作中,金相顯說道:“因為韓國國內市場非常小,需要放眼國際市場。韓國在電視動漫、3D動漫、兒童動漫以及韓國動漫CG技術具有的優勢,可以成為兩國合作的方向。” 

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      (責任編輯: 李冬陽 )

      中韓兩國動漫產業可以在這些方面探索合作方向

      2020-09-07 18:34 來源:經濟日報-中國經濟網
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