經濟日報-中國經濟網北京8月16日訊 8月15日,“電競北京2020”系列活動重頭戲“北京國際電競創新發展大會”在首鋼園三高爐正式舉辦。大會采用線上線下相結合形式,共舉辦主論壇和四場平行論壇。
大會現場 主辦方供圖
大會上,海淀區、石景山區、北京經濟技術開發區分別發布了《關于支持數字文化產業發展的若干措施(電競產業篇)》、《石景山區促進游戲產業發展實施辦法》、《北京經濟技術開發區游戲產業政策》等電競產業扶植政策。同時,在此次大會上,“石景山區網絡精品游戲研發基地”、“北京智慧電競賽事中心”、“首創數娛沉浸式數娛主題空間項目”等一批項目進行了現場簽約。
同時大會上宣布成立“北京市電子競技產業發展協會”,并發起“5G云電競產業聯盟”。此外,現場還進行了“北京市電子競技產業品牌中心”、“北京市游戲創新體驗區”、“石景山區網絡精品游戲研發基地”授牌。
在大會論壇上,全國政協委員、香港奧委會副主席、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示,亞洲一直處于電競產業發展主導地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領亞洲乃至世界電競產業的發展。
國際電子競技聯合會副主席 、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執行官、騰訊影業首席執行官程武認為,電競已經成為中國與世界更好對話和交流的一門“新語言”,北京在電競領域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應”。
英雄體育創始人兼首席執行官應書嶺則講到:“電競國際化過程中,中國要有從原來規則接受者向規則制定者轉變的勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術上的硬實力,而是文化自信的軟實力”。
作為后疫情時代北京地區首個大型活動,本次大會的舉辦不僅是推進北京地區經濟社會復工復產、加快“文化+互聯網”領域經濟提升的重要舉措,也是落實北京市委市政府《關于加快培育壯大新業態新模式促進北京經濟高質量發展的若干意見》北京市應對新冠疫情影響促進文化企業健康發展28條措施的具體行動體現,對推動北京電競產業發展具有重要意義,為進一步吸引產業資源聚集,人才聚集,培育新的文化消費增長點形成良好開端。
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(責任編輯:
李卓
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