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    1. “探尋游戲創作規律,推動網絡文藝融通發展”論壇在京舉行

      2019年01月12日 08:45    來源:經濟日報-中國經濟網   

        經濟日報-中國經濟網北京1月12日訊 (記者邵希煒)互聯網技術的快速發展催生了很多新的文藝形態和生活方式,網絡游戲就是其中極為顯著的存在。1月11日,由中國文聯網絡文藝傳播中心、騰訊文化產業辦公室共同主辦的“游于藝 戲于技 榮于融——‘探尋游戲創作規律,推動網絡文藝融通發展’”論壇在京舉行。

        

        論壇現場 經濟日報-中國經濟網記者邵希煒/攝

        論壇致辭中,中國文聯網絡文藝傳播中心主任謝力表示,迅速發展的互聯網技術極大的影響了社會生產和人們的日常生活,互聯網和移動智能終端的不斷普及應用,日益改變著我們的生活形態、社交方式、信息交流形式,也使文藝的傳播方式、創作形態、群眾欣賞接受的習慣發生變化,催生了諸如網絡文學、網絡影視、網絡音樂、網絡游戲等新興藝術形態。而其中,作為“第九藝術”的游戲,特別是其中的網絡游戲,其影響之深、覆蓋范圍之廣,在人類文化史上極其罕見,深深影響著廣大青少年這些未來社會中堅力量群體的世界觀、人生觀、價值觀的形成,因其本身依附于互聯網的特質,網絡游戲還具有更容易走出去的優勢,在傳播中華優秀傳統文化和主流價值觀方面具備巨大的潛力。得益于國內良好的產業環境,我國網絡游戲取得了令人矚目的成績,產業規模增長速度進居世界前列,企業創新能力、游戲海外出口大幅提升,產業融合漸成趨勢,來自游戲領域的新文藝群體規模也日益增加。

        騰訊文化產業辦公室主任趙治則指出,游戲作為先進技術應用與整合的最佳文化產品形態,是文化科技融合的最佳載體。他認為,游戲將成為中國文化實現趕超的重要機遇。

        經濟日報-中國經濟網記者從剛剛發布的《2018年中國游戲產業報告》中了解到,2018年,中國游戲用戶規模已經到了6.26億人,游戲市場實際銷售收入是2144.4億元,占全球游戲市場的1/4,其中中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達到了1643.9億元,海外收入95.9億美元。對此,趙治表示,目前網絡游戲已經超過其他文化形式,成為中國文化出口的主力軍。究其原因,趙治總結為兩點:

        第一,網絡游戲為中華文明在新時代、新時期的傳承創新提供了新的載體,相較于文學、影視等文化產品形態,移動游戲情節相對簡單,游戲模式和國外產品類似,因此文化折扣相對較小,更適合面向不同文化背景的用戶進行推廣。

        第二,移動游戲往往占用了玩家的碎片時間,游戲中的建筑、服裝、人物等中國元素可以對玩家產生持續、高頻的影響,在潛移默化中傳播中華傳統文化。

        雖然取得了較好的成績,我國網絡游戲市場也存在一定的問題和不良傾向,例如,同質化現象嚴重、精品力作不足、忽視社會效益、片面追求經濟效益等。與會嘉賓認為,這既與人民群眾的期待有較大差距,也制約著產業健康有序發展。

        主辦方告訴經濟日報-中國經濟網記者,本次論壇的召開,旨在加強游戲制作者與各類文藝工作者的交流互動,既可以增強游戲工作者的文化底蘊、文藝素養和價值判斷,也可以促進其他領域文藝工作者借助新型網絡文化形式進行創作傳播,打造更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品力作,為推動文藝繁榮發展做出積極貢獻。

        據悉,本次論壇主題是“探尋游戲創作規律,推動網絡文藝融通發展”,通過圍繞“容”——兼容并蓄推動文藝創新發展、“融”——文化科技融合下的創作變革和“榮”——文藝跨界發展,構建繁榮生態等三個議題和“游戲模式轉型與內容升級之路”展示交流互動環節展開研討。來自產、學、研、企的多位嘉賓出席論壇并作主題發言,各全國文藝家協會,文聯機關各部室、各直屬單位有關負責同志,游戲愛好者及新聞媒體100余人參加本次論壇。

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      (責任編輯: 林秀敏 )

      “探尋游戲創作規律,推動網絡文藝融通發展”論壇在京舉行

      2019-01-12 08:45 來源:經濟日報-中國經濟網
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