<u id="csuau"><bdo id="csuau"><pre id="csuau"></pre></bdo></u><acronym id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></acronym>
  • <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><table id="csuau"></table></ins></wbr>
    <wbr id="csuau"><table id="csuau"><button id="csuau"></button></table></wbr>
    1. <video id="csuau"><table id="csuau"></table></video>

    <i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
    <track id="csuau"><table id="csuau"></table></track><i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
  • <i id="csuau"><bdo id="csuau"><samp id="csuau"></samp></bdo></i>
      <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><progress id="csuau"></progress></ins></wbr><b id="csuau"></b>
    1. 業內看好電競產業發展未來 將有效帶動文旅等相關行業

      2018年02月12日 09:09    來源:經濟參考報    □記者 侯云龍 北京報道

        原標題:業內看好電競產業發展未來

        將有效帶動文化、旅游等相關行業

        對于電競產業的未來,多數業界人士均看好其發展前景。近年來,全球電子競技產業一直保持著高速增長態勢。2015年,電子競技市場收入達到了3.25億美元;2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元;2018年規模將達到7.65億美元。當前,電子競技市場的全球觀眾數達到1.34億,且收入主要來自韓國和中國。電子競技產業已經成為韓國的三大支柱產業之一。

        大唐網絡有限公司CEO楊勇在2017第二屆(中國)移動電子競技高峰論壇上表示,電競是在新時代條件下依托移動互聯網誕生的一項新興體育競技運動,其行業延展性有效帶動了內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育與培訓、專有設備研發等相關行業的全面發展。同時,電子競技屬于大文化范疇,其發展能夠形成自身獨特的文化力量,特別是電競原創衍生內容帶有明顯的本國傳統文化特征,是年輕一代了解傳統文化、堅定文化自信的途徑之一,可以帶動文化、旅游等行業發展。

        Snake電競俱樂部董事長爽全認為,電子競技已經開始越來越多地與娛樂行業產生關聯,“不久前,Snake與藝人陳赫聯合成立了一只戰隊,依靠明星流量產生了大量的粉絲,許多以往不玩游戲的小女生也圍觀戰隊的游戲直播”。在他看來,電競的泛娛樂產業化,將很多不同領域的資源融合在一起,產生了強強聯合的乘數效應。

        “現在做電競不僅是一個賽事,或是游戲,而是它背后一條完整的內容產業鏈條。” 騰訊《英雄聯盟》中國品牌及電競負責人金亦波認為,所謂文化產業,指的是一個復合型生態,而不是一種單一的商業行為:游戲公司能否提供好的產品,賽事運營方和內容提供方能否生產電競內容,直播、電競媒體等內容平臺能否為有效地把內容推向C端……等等這些都屬于電競產業范圍。

        他認為,對于一個產業來說,內容容量有多大,其向深向廣的空間就有多大。“電競消費者具有強大的消費能力。而未來電競的產值不只是游戲收入。它將包括版權等所有電競IP產生的價值。它未來的目標會達到千億。” 金亦波這樣解釋。

        業內普遍認為,資本的垂青將促使國內電競產業再獲發展動力。據多位業內人士介紹,2008年全球金融危機之際,由于缺少贊助商、推廣渠道窄,國內電競產業跌至低谷。而就在此時,王思聰等一眾“富二代”的加入改變了整個產業。2011年8月,王思聰通過微博表示“強勢加入,整個電競”,隨后收購即將解散的CCM戰隊,將其重建為IG電子競技俱樂部,成為中國電競史上最具競技實力的投資者。

        隨后,王思聰全面布局中國電競產業,先后創辦香蕉計劃、熊貓直播等公司,并嘗試將賽事聯盟規范化,先后組建ACE聯盟、移動電競聯盟。在王思聰之后,包括秦奮、蔣鑫、侯閣亭在內的“富二代”,以及周杰倫、余文樂等明星也相繼入場,國內電競和電競產業均得到快速發展。

        盡管王思聰們的加入帶有明顯的“玩票”性質,但強大的資金投入,也讓電競產業明白了資本對整個產業的重要性。而隨著資本的不斷進入,國內電競產業也得以更加健康的發展,比賽逐漸規范,比賽觀看量節節攀升,相關產業日益壯大,整個產業的發展也進入爆發期。

      更多精彩內容,請點擊進入文化產業頻道>>>>>

      (責任編輯: 邵希煒 )

      欧美精品高清在线观看爱美_乱人伦人妻中文字幕在线入口_亚洲精品无码高潮喷水在线播放_91日本在线精品高清观看
      <u id="csuau"><bdo id="csuau"><pre id="csuau"></pre></bdo></u><acronym id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></acronym>
    2. <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><table id="csuau"></table></ins></wbr>
      <wbr id="csuau"><table id="csuau"><button id="csuau"></button></table></wbr>
      1. <video id="csuau"><table id="csuau"></table></video>

      <i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
      <track id="csuau"><table id="csuau"></table></track><i id="csuau"><bdo id="csuau"></bdo></i>
    3. <i id="csuau"><bdo id="csuau"><samp id="csuau"></samp></bdo></i>
        <wbr id="csuau"><ins id="csuau"><progress id="csuau"></progress></ins></wbr><b id="csuau"></b>
      1. 天天精品国产免费 | 亚洲中文字幕另类人成在线 | 亚洲日本欧洲aⅴ在线观看 加勒比色老久久综合网高清 | 日韩精品少妇一区二区三区 | 日韩精品一区二区三区中文不卡 | 亚洲国产精品国自产拍AV |