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    1. “旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場(chǎng)前景可期

      2018年01月25日 09:30    來(lái)源: 長(zhǎng)江商報(bào)     柳鶯

        原標(biāo)題:“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場(chǎng)前景可期

        近日,一款名為“旅行青蛙”的二次元手游在朋友圈中刷屏。因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單、節(jié)奏緩慢,這款游戲也被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“佛系養(yǎng)蛙”。截至1月23日,“旅行青蛙”已經(jīng)成為蘋(píng)果App商店免費(fèi)下載排行榜的第一名。而近年來(lái)類(lèi)似手游的火爆,也透露出中國(guó)二次元手游市場(chǎng)的無(wú)限潛力。

        “養(yǎng)蛙游戲”打情感牌

        “旅行青蛙”游戲的主角是一只小青蛙,主要在三個(gè)界面切換場(chǎng)景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三葉草在商店為青蛙兌換食物、帳篷等旅行設(shè)備,并給青蛙準(zhǔn)備出門(mén)時(shí)的包袱。相應(yīng)地,青蛙會(huì)在旅行過(guò)程中給玩家“寄來(lái)”明信片,回家后還會(huì)給玩家?guī)Щ芈眯械氐耐撂禺a(chǎn)。

        “我的呱兒子怎么還不回家?”應(yīng)屆畢業(yè)女生王某告訴記者,自己玩“旅行青蛙”已有兩個(gè)星期,每天都會(huì)掛念游戲中的青蛙!斑@款游戲?qū)ν婕业囊蟛桓,玩起?lái)很方便。青蛙很萌,直接當(dāng)兒子養(yǎng)了。”

        產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)在接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)表示,“這是一個(gè)走情懷路線的游戲,側(cè)重于在游戲之外對(duì)玩家心態(tài)的一種感染!

        但也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為此款游戲盈利模式單一,火爆元素難以增強(qiáng)用戶(hù)粘性。依靠撥動(dòng)情緒換取用戶(hù)使用熱情這一行為本身的可持續(xù)性存疑,畢竟用戶(hù)情緒容易撥動(dòng)的同時(shí),也容易變化。

        中國(guó)泛二次元用戶(hù)已超3億

        在二次元這個(gè)領(lǐng)域,中國(guó)具有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)潛力。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)二次元核心用戶(hù)已從2014年4984萬(wàn)人上升至2017年的8000萬(wàn)人,泛二次元總用戶(hù)從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人。

        相關(guān)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,二次元移動(dòng)游戲用戶(hù)主體“90后”“95后”,正逐步成為可支配收入較高的社會(huì)群體,消費(fèi)能力較強(qiáng)。同時(shí),移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,打破了二次元游戲“小眾”的標(biāo)簽,將其成功推向了更多的泛二次元用戶(hù)。

        點(diǎn)智科技旗下游樂(lè)網(wǎng)負(fù)責(zé)人曾真在接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)表示:“現(xiàn)在手游這一塊的消費(fèi)力越來(lái)越大,消費(fèi)人群也越來(lái)越多。二次元游戲一般都是先有動(dòng)漫IP再有游戲,游戲的帶入感很強(qiáng),便于推廣!

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      (責(zé)任編輯: 邵希煒 )

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